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LIST_ENTRY32

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FlinkDWORD4+0+032ビットアドレスで表す前方リンク。
BlinkDWORD4+4+432ビットアドレスで表す後方リンク。

各言語での定義

#include <windows.h>

// LIST_ENTRY32  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct LIST_ENTRY32 {
    DWORD Flink;
    DWORD Blink;
} LIST_ENTRY32;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LIST_ENTRY32
{
    public uint Flink;
    public uint Blink;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LIST_ENTRY32
    Public Flink As UInteger
    Public Blink As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class LIST_ENTRY32(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Flink", wintypes.DWORD),
        ("Blink", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct LIST_ENTRY32 {
    pub Flink: u32,
    pub Blink: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type LIST_ENTRY32 struct {
	Flink uint32
	Blink uint32
}
type
  LIST_ENTRY32 = record
    Flink: DWORD;
    Blink: DWORD;
  end;
const LIST_ENTRY32 = extern struct {
    Flink: u32,
    Blink: u32,
};
type
  LIST_ENTRY32 {.bycopy.} = object
    Flink: uint32
    Blink: uint32
struct LIST_ENTRY32
{
    uint Flink;
    uint Blink;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; LIST_ENTRY32 サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Flink : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Blink : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global LIST_ENTRY32
    #field int Flink
    #field int Blink
#endstruct

stdim st, LIST_ENTRY32        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flink = 100
mes "Flink=" + st->Flink