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WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| InitiatorNodeNumber | DWORD | 4 | +0 | +0 | アクセス元(イニシエータ)となるNUMAノード番号。 |
| TargetNodeNumber | DWORD | 4 | +4 | +4 | アクセス先(ターゲット)となるNUMAノード番号。 |
| DataType | BYTE | 1 | +8 | +8 | このエントリの性能データ種別(レイテンシ/帯域幅等)。 |
| Flags | _Flags_e__Struct | 1 | +9 | +9 | エントリの追加属性を保持するビットフィールド構造体。 |
| MinTransferSizeInBytes | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | 計測の最小転送サイズ(バイト)。 |
| EntryValue | ULONGLONG | 8 | +24 | +24 | 計測された性能値(レイテンシまたは帯域幅)。 |
構造体: _Flags_e__Struct x64 1B / x86 1B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| _bitfield | BYTE | 1 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY {
DWORD InitiatorNodeNumber;
DWORD TargetNodeNumber;
BYTE DataType;
_Flags_e__Struct Flags;
ULONGLONG MinTransferSizeInBytes;
ULONGLONG EntryValue;
} WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY
{
public uint InitiatorNodeNumber;
public uint TargetNodeNumber;
public byte DataType;
public _Flags_e__Struct Flags;
public ulong MinTransferSizeInBytes;
public ulong EntryValue;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY
Public InitiatorNodeNumber As UInteger
Public TargetNodeNumber As UInteger
Public DataType As Byte
Public Flags As _Flags_e__Struct
Public MinTransferSizeInBytes As ULong
Public EntryValue As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("InitiatorNodeNumber", wintypes.DWORD),
("TargetNodeNumber", wintypes.DWORD),
("DataType", ctypes.c_ubyte),
("Flags", _Flags_e__Struct),
("MinTransferSizeInBytes", ctypes.c_ulonglong),
("EntryValue", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY {
pub InitiatorNodeNumber: u32,
pub TargetNodeNumber: u32,
pub DataType: u8,
pub Flags: _Flags_e__Struct,
pub MinTransferSizeInBytes: u64,
pub EntryValue: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY struct {
InitiatorNodeNumber uint32
TargetNodeNumber uint32
DataType byte
Flags _Flags_e__Struct
MinTransferSizeInBytes uint64
EntryValue uint64
}type
WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY = record
InitiatorNodeNumber: DWORD;
TargetNodeNumber: DWORD;
DataType: Byte;
Flags: _Flags_e__Struct;
MinTransferSizeInBytes: UInt64;
EntryValue: UInt64;
end;const WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY = extern struct {
InitiatorNodeNumber: u32,
TargetNodeNumber: u32,
DataType: u8,
Flags: _Flags_e__Struct,
MinTransferSizeInBytes: u64,
EntryValue: u64,
};type
WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY {.bycopy.} = object
InitiatorNodeNumber: uint32
TargetNodeNumber: uint32
DataType: uint8
Flags: _Flags_e__Struct
MinTransferSizeInBytes: uint64
EntryValue: uint64struct WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY
{
uint InitiatorNodeNumber;
uint TargetNodeNumber;
ubyte DataType;
_Flags_e__Struct Flags;
ulong MinTransferSizeInBytes;
ulong EntryValue;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; InitiatorNodeNumber : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; TargetNodeNumber : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; DataType : BYTE (+8, 1byte) poke st,8,値 / 値 = peek(st,8)
; Flags : _Flags_e__Struct (+9, 1byte) varptr(st)+9 を基点に操作(1byte:入れ子/配列)
; MinTransferSizeInBytes : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; EntryValue : ULONGLONG (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY
#field int InitiatorNodeNumber
#field int TargetNodeNumber
#field byte DataType
#field _Flags_e__Struct Flags
#field int64 MinTransferSizeInBytes
#field int64 EntryValue
#endstruct
stdim st, WIN32_MEMORY_NUMA_PERFORMANCE_ENTRY ; NSTRUCT 変数を確保
st->InitiatorNodeNumber = 100
mes "InitiatorNodeNumber=" + st->InitiatorNodeNumber