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MENUBUTTONDATA

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
idCommandINT4+0+0メニューボタンに関連付けるコマンドID。
xINT4+4+4メニューを表示するX座標。
yINT4+8+8メニューを表示するY座標。

各言語での定義

#include <windows.h>

// MENUBUTTONDATA  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct MENUBUTTONDATA {
    INT idCommand;
    INT x;
    INT y;
} MENUBUTTONDATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MENUBUTTONDATA
{
    public int idCommand;
    public int x;
    public int y;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MENUBUTTONDATA
    Public idCommand As Integer
    Public x As Integer
    Public y As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MENUBUTTONDATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("idCommand", ctypes.c_int),
        ("x", ctypes.c_int),
        ("y", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MENUBUTTONDATA {
    pub idCommand: i32,
    pub x: i32,
    pub y: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MENUBUTTONDATA struct {
	idCommand int32
	x int32
	y int32
}
type
  MENUBUTTONDATA = record
    idCommand: Integer;
    x: Integer;
    y: Integer;
  end;
const MENUBUTTONDATA = extern struct {
    idCommand: i32,
    x: i32,
    y: i32,
};
type
  MENUBUTTONDATA {.bycopy.} = object
    idCommand: int32
    x: int32
    y: int32
struct MENUBUTTONDATA
{
    int idCommand;
    int x;
    int y;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MENUBUTTONDATA サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; idCommand : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; x : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; y : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MENUBUTTONDATA
    #field int idCommand
    #field int x
    #field int y
#endstruct

stdim st, MENUBUTTONDATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->idCommand = 100
mes "idCommand=" + st->idCommand