Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.Power › POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT

POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
AcAdapterTypeDWORD4+0+0ACアダプタの種別である。
MinimumPowerDWORD4+4+4充電に必要な最小電力(mW)である。
NominalPowerDWORD4+8+8充電の公称電力(mW)である。
MaximumPowerDWORD4+12+12充電可能な最大電力(mW)である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT {
    DWORD AcAdapterType;
    DWORD MinimumPower;
    DWORD NominalPower;
    DWORD MaximumPower;
} POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT
{
    public uint AcAdapterType;
    public uint MinimumPower;
    public uint NominalPower;
    public uint MaximumPower;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT
    Public AcAdapterType As UInteger
    Public MinimumPower As UInteger
    Public NominalPower As UInteger
    Public MaximumPower As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("AcAdapterType", wintypes.DWORD),
        ("MinimumPower", wintypes.DWORD),
        ("NominalPower", wintypes.DWORD),
        ("MaximumPower", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT {
    pub AcAdapterType: u32,
    pub MinimumPower: u32,
    pub NominalPower: u32,
    pub MaximumPower: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT struct {
	AcAdapterType uint32
	MinimumPower uint32
	NominalPower uint32
	MaximumPower uint32
}
type
  POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT = record
    AcAdapterType: DWORD;
    MinimumPower: DWORD;
    NominalPower: DWORD;
    MaximumPower: DWORD;
  end;
const POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT = extern struct {
    AcAdapterType: u32,
    MinimumPower: u32,
    NominalPower: u32,
    MaximumPower: u32,
};
type
  POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT {.bycopy.} = object
    AcAdapterType: uint32
    MinimumPower: uint32
    NominalPower: uint32
    MaximumPower: uint32
struct POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT
{
    uint AcAdapterType;
    uint MinimumPower;
    uint NominalPower;
    uint MaximumPower;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; AcAdapterType : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MinimumPower : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; NominalPower : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; MaximumPower : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT
    #field int AcAdapterType
    #field int MinimumPower
    #field int NominalPower
    #field int MaximumPower
#endstruct

stdim st, POWER_ADAPTER_CHARGE_REQUIREMENT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AcAdapterType = 100
mes "AcAdapterType=" + st->AcAdapterType