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POWER_ADAPTER_POWER_STATES
共用体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| States | _States_e__Struct | 4 | +0 | +0 | 各電源状態フラグを個別に表すビット構造体(_States_e__Struct)である。 |
| AsUlong | DWORD | 4 | +0 | +0 | 全フラグを一括して扱うための32ビット表現である。 |
構造体: _States_e__Struct x64 4B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| _bitfield | DWORD | 4 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// POWER_ADAPTER_POWER_STATES (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct POWER_ADAPTER_POWER_STATES {
_States_e__Struct States;
DWORD AsUlong;
} POWER_ADAPTER_POWER_STATES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct POWER_ADAPTER_POWER_STATES
{
public _States_e__Struct States;
public uint AsUlong;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure POWER_ADAPTER_POWER_STATES
Public States As _States_e__Struct
Public AsUlong As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class POWER_ADAPTER_POWER_STATES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("States", _States_e__Struct),
("AsUlong", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct POWER_ADAPTER_POWER_STATES {
pub States: _States_e__Struct,
pub AsUlong: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type POWER_ADAPTER_POWER_STATES struct {
States _States_e__Struct
AsUlong uint32
}type
POWER_ADAPTER_POWER_STATES = record
States: _States_e__Struct;
AsUlong: DWORD;
end;const POWER_ADAPTER_POWER_STATES = extern struct {
States: _States_e__Struct,
AsUlong: u32,
};type
POWER_ADAPTER_POWER_STATES {.bycopy.} = object
States: _States_e__Struct
AsUlong: uint32struct POWER_ADAPTER_POWER_STATES
{
_States_e__Struct States;
uint AsUlong;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; POWER_ADAPTER_POWER_STATES サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; States : _States_e__Struct (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; AsUlong : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global POWER_ADAPTER_POWER_STATES
#field _States_e__Struct States
#field int AsUlong
#endstruct
stdim st, POWER_ADAPTER_POWER_STATES ; NSTRUCT 変数を確保
st->AsUlong = 100
mes "AsUlong=" + st->AsUlong