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PPM_PERFSTATE_EVENT

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
StateDWORD4+0+0遷移先のパフォーマンス状態のインデックス。
StatusDWORD4+4+4遷移後のハードウェア状態値。
LatencyDWORD4+8+8状態遷移に要した遅延時間。
SpeedDWORD4+12+12遷移後のプロセッサ速度。MHz単位で表す。
ProcessorDWORD4+16+16このイベントが発生したプロセッサ番号。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PPM_PERFSTATE_EVENT  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct PPM_PERFSTATE_EVENT {
    DWORD State;
    DWORD Status;
    DWORD Latency;
    DWORD Speed;
    DWORD Processor;
} PPM_PERFSTATE_EVENT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PPM_PERFSTATE_EVENT
{
    public uint State;
    public uint Status;
    public uint Latency;
    public uint Speed;
    public uint Processor;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PPM_PERFSTATE_EVENT
    Public State As UInteger
    Public Status As UInteger
    Public Latency As UInteger
    Public Speed As UInteger
    Public Processor As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PPM_PERFSTATE_EVENT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("State", wintypes.DWORD),
        ("Status", wintypes.DWORD),
        ("Latency", wintypes.DWORD),
        ("Speed", wintypes.DWORD),
        ("Processor", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PPM_PERFSTATE_EVENT {
    pub State: u32,
    pub Status: u32,
    pub Latency: u32,
    pub Speed: u32,
    pub Processor: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PPM_PERFSTATE_EVENT struct {
	State uint32
	Status uint32
	Latency uint32
	Speed uint32
	Processor uint32
}
type
  PPM_PERFSTATE_EVENT = record
    State: DWORD;
    Status: DWORD;
    Latency: DWORD;
    Speed: DWORD;
    Processor: DWORD;
  end;
const PPM_PERFSTATE_EVENT = extern struct {
    State: u32,
    Status: u32,
    Latency: u32,
    Speed: u32,
    Processor: u32,
};
type
  PPM_PERFSTATE_EVENT {.bycopy.} = object
    State: uint32
    Status: uint32
    Latency: uint32
    Speed: uint32
    Processor: uint32
struct PPM_PERFSTATE_EVENT
{
    uint State;
    uint Status;
    uint Latency;
    uint Speed;
    uint Processor;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PPM_PERFSTATE_EVENT サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; State : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Status : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Latency : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Speed : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Processor : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PPM_PERFSTATE_EVENT
    #field int State
    #field int Status
    #field int Latency
    #field int Speed
    #field int Processor
#endstruct

stdim st, PPM_PERFSTATE_EVENT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->State = 100
mes "State=" + st->State