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PROCESSOR_POWER_INFORMATION

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumberDWORD4+0+0プロセッサ(論理CPU)の番号である。
MaxMhzDWORD4+4+4プロセッサの最大クロック周波数(MHz)である。
CurrentMhzDWORD4+8+8プロセッサの現在のクロック周波数(MHz)である。
MhzLimitDWORD4+12+12現在の電力制限による上限クロック周波数(MHz)である。
MaxIdleStateDWORD4+16+16サポートする最大アイドル状態の番号である。
CurrentIdleStateDWORD4+20+20現在のアイドル状態の番号である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PROCESSOR_POWER_INFORMATION  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct PROCESSOR_POWER_INFORMATION {
    DWORD Number;
    DWORD MaxMhz;
    DWORD CurrentMhz;
    DWORD MhzLimit;
    DWORD MaxIdleState;
    DWORD CurrentIdleState;
} PROCESSOR_POWER_INFORMATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PROCESSOR_POWER_INFORMATION
{
    public uint Number;
    public uint MaxMhz;
    public uint CurrentMhz;
    public uint MhzLimit;
    public uint MaxIdleState;
    public uint CurrentIdleState;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PROCESSOR_POWER_INFORMATION
    Public Number As UInteger
    Public MaxMhz As UInteger
    Public CurrentMhz As UInteger
    Public MhzLimit As UInteger
    Public MaxIdleState As UInteger
    Public CurrentIdleState As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PROCESSOR_POWER_INFORMATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Number", wintypes.DWORD),
        ("MaxMhz", wintypes.DWORD),
        ("CurrentMhz", wintypes.DWORD),
        ("MhzLimit", wintypes.DWORD),
        ("MaxIdleState", wintypes.DWORD),
        ("CurrentIdleState", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PROCESSOR_POWER_INFORMATION {
    pub Number: u32,
    pub MaxMhz: u32,
    pub CurrentMhz: u32,
    pub MhzLimit: u32,
    pub MaxIdleState: u32,
    pub CurrentIdleState: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PROCESSOR_POWER_INFORMATION struct {
	Number uint32
	MaxMhz uint32
	CurrentMhz uint32
	MhzLimit uint32
	MaxIdleState uint32
	CurrentIdleState uint32
}
type
  PROCESSOR_POWER_INFORMATION = record
    Number: DWORD;
    MaxMhz: DWORD;
    CurrentMhz: DWORD;
    MhzLimit: DWORD;
    MaxIdleState: DWORD;
    CurrentIdleState: DWORD;
  end;
const PROCESSOR_POWER_INFORMATION = extern struct {
    Number: u32,
    MaxMhz: u32,
    CurrentMhz: u32,
    MhzLimit: u32,
    MaxIdleState: u32,
    CurrentIdleState: u32,
};
type
  PROCESSOR_POWER_INFORMATION {.bycopy.} = object
    Number: uint32
    MaxMhz: uint32
    CurrentMhz: uint32
    MhzLimit: uint32
    MaxIdleState: uint32
    CurrentIdleState: uint32
struct PROCESSOR_POWER_INFORMATION
{
    uint Number;
    uint MaxMhz;
    uint CurrentMhz;
    uint MhzLimit;
    uint MaxIdleState;
    uint CurrentIdleState;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PROCESSOR_POWER_INFORMATION サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Number : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MaxMhz : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; CurrentMhz : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; MhzLimit : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; MaxIdleState : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; CurrentIdleState : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PROCESSOR_POWER_INFORMATION
    #field int Number
    #field int MaxMhz
    #field int CurrentMhz
    #field int MhzLimit
    #field int MaxIdleState
    #field int CurrentIdleState
#endstruct

stdim st, PROCESSOR_POWER_INFORMATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Number = 100
mes "Number=" + st->Number