ホーム › System.Power › SYSTEM_POWER_INFORMATION
SYSTEM_POWER_INFORMATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| MaxIdlenessAllowed | DWORD | 4 | +0 | +0 | 許容される最大アイドル度(パーセント)である。 |
| Idleness | DWORD | 4 | +4 | +4 | 現在のシステムアイドル度(パーセント)である。 |
| TimeRemaining | DWORD | 4 | +8 | +8 | アイドルタイマで残っている時間(秒)である。 |
| CoolingMode | POWER_COOLING_MODE | 2 | +12 | +12 | 現在の冷却モード(POWER_COOLING_MODE: アクティブ/パッシブ)である。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// SYSTEM_POWER_INFORMATION (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct SYSTEM_POWER_INFORMATION {
DWORD MaxIdlenessAllowed;
DWORD Idleness;
DWORD TimeRemaining;
POWER_COOLING_MODE CoolingMode;
} SYSTEM_POWER_INFORMATION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SYSTEM_POWER_INFORMATION
{
public uint MaxIdlenessAllowed;
public uint Idleness;
public uint TimeRemaining;
public ushort CoolingMode;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SYSTEM_POWER_INFORMATION
Public MaxIdlenessAllowed As UInteger
Public Idleness As UInteger
Public TimeRemaining As UInteger
Public CoolingMode As UShort
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class SYSTEM_POWER_INFORMATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("MaxIdlenessAllowed", wintypes.DWORD),
("Idleness", wintypes.DWORD),
("TimeRemaining", wintypes.DWORD),
("CoolingMode", ctypes.c_ushort),
]#[repr(C)]
pub struct SYSTEM_POWER_INFORMATION {
pub MaxIdlenessAllowed: u32,
pub Idleness: u32,
pub TimeRemaining: u32,
pub CoolingMode: u16,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type SYSTEM_POWER_INFORMATION struct {
MaxIdlenessAllowed uint32
Idleness uint32
TimeRemaining uint32
CoolingMode uint16
}type
SYSTEM_POWER_INFORMATION = record
MaxIdlenessAllowed: DWORD;
Idleness: DWORD;
TimeRemaining: DWORD;
CoolingMode: Word;
end;const SYSTEM_POWER_INFORMATION = extern struct {
MaxIdlenessAllowed: u32,
Idleness: u32,
TimeRemaining: u32,
CoolingMode: u16,
};type
SYSTEM_POWER_INFORMATION {.bycopy.} = object
MaxIdlenessAllowed: uint32
Idleness: uint32
TimeRemaining: uint32
CoolingMode: uint16struct SYSTEM_POWER_INFORMATION
{
uint MaxIdlenessAllowed;
uint Idleness;
uint TimeRemaining;
ushort CoolingMode;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SYSTEM_POWER_INFORMATION サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; MaxIdlenessAllowed : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Idleness : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; TimeRemaining : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; CoolingMode : POWER_COOLING_MODE (+12, 2byte) wpoke st,12,値 / 値 = wpeek(st,12)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SYSTEM_POWER_INFORMATION
#field int MaxIdlenessAllowed
#field int Idleness
#field int TimeRemaining
#field short CoolingMode
#endstruct
stdim st, SYSTEM_POWER_INFORMATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->MaxIdlenessAllowed = 100
mes "MaxIdlenessAllowed=" + st->MaxIdlenessAllowed