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THERMAL_POLICY

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VersionDWORD4+0+0この温度ポリシー構造体のバージョン番号。
WaitForUpdateBOOLEAN1+4+4更新を待機するかどうかを示すブール値。TRUEで待機する。
HibernateBOOLEAN1+5+5休止状態を許可するかどうかを示すブール値。
CriticalBOOLEAN1+6+6クリティカルな温度状態であるかどうかを示すブール値。
ThermalStandbyBOOLEAN1+7+7温度起因のスタンバイ移行を行うかどうかを示すブール値。
ActivationReasonsDWORD4+8+8ポリシーが起動された理由を表すフラグのビット集合。
PassiveLimitDWORD4+12+12パッシブ冷却時のプロセッサ性能上限。0〜100%で表す。
ActiveLevelDWORD4+16+16アクティブ冷却のレベル(ファン段階など)を示す値。
OverThrottledBOOLEAN1+20+20過剰にスロットリングされた状態かどうかを示すブール値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// THERMAL_POLICY  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct THERMAL_POLICY {
    DWORD Version;
    BOOLEAN WaitForUpdate;
    BOOLEAN Hibernate;
    BOOLEAN Critical;
    BOOLEAN ThermalStandby;
    DWORD ActivationReasons;
    DWORD PassiveLimit;
    DWORD ActiveLevel;
    BOOLEAN OverThrottled;
} THERMAL_POLICY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct THERMAL_POLICY
{
    public uint Version;
    [MarshalAs(UnmanagedType.U1)] public bool WaitForUpdate;
    [MarshalAs(UnmanagedType.U1)] public bool Hibernate;
    [MarshalAs(UnmanagedType.U1)] public bool Critical;
    [MarshalAs(UnmanagedType.U1)] public bool ThermalStandby;
    public uint ActivationReasons;
    public uint PassiveLimit;
    public uint ActiveLevel;
    [MarshalAs(UnmanagedType.U1)] public bool OverThrottled;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure THERMAL_POLICY
    Public Version As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.U1)> Public WaitForUpdate As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.U1)> Public Hibernate As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.U1)> Public Critical As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.U1)> Public ThermalStandby As Boolean
    Public ActivationReasons As UInteger
    Public PassiveLimit As UInteger
    Public ActiveLevel As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.U1)> Public OverThrottled As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class THERMAL_POLICY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Version", wintypes.DWORD),
        ("WaitForUpdate", ctypes.c_byte),
        ("Hibernate", ctypes.c_byte),
        ("Critical", ctypes.c_byte),
        ("ThermalStandby", ctypes.c_byte),
        ("ActivationReasons", wintypes.DWORD),
        ("PassiveLimit", wintypes.DWORD),
        ("ActiveLevel", wintypes.DWORD),
        ("OverThrottled", ctypes.c_byte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct THERMAL_POLICY {
    pub Version: u32,
    pub WaitForUpdate: u8,
    pub Hibernate: u8,
    pub Critical: u8,
    pub ThermalStandby: u8,
    pub ActivationReasons: u32,
    pub PassiveLimit: u32,
    pub ActiveLevel: u32,
    pub OverThrottled: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type THERMAL_POLICY struct {
	Version uint32
	WaitForUpdate byte
	Hibernate byte
	Critical byte
	ThermalStandby byte
	ActivationReasons uint32
	PassiveLimit uint32
	ActiveLevel uint32
	OverThrottled byte
}
type
  THERMAL_POLICY = record
    Version: DWORD;
    WaitForUpdate: ByteBool;
    Hibernate: ByteBool;
    Critical: ByteBool;
    ThermalStandby: ByteBool;
    ActivationReasons: DWORD;
    PassiveLimit: DWORD;
    ActiveLevel: DWORD;
    OverThrottled: ByteBool;
  end;
const THERMAL_POLICY = extern struct {
    Version: u32,
    WaitForUpdate: u8,
    Hibernate: u8,
    Critical: u8,
    ThermalStandby: u8,
    ActivationReasons: u32,
    PassiveLimit: u32,
    ActiveLevel: u32,
    OverThrottled: u8,
};
type
  THERMAL_POLICY {.bycopy.} = object
    Version: uint32
    WaitForUpdate: uint8
    Hibernate: uint8
    Critical: uint8
    ThermalStandby: uint8
    ActivationReasons: uint32
    PassiveLimit: uint32
    ActiveLevel: uint32
    OverThrottled: uint8
struct THERMAL_POLICY
{
    uint Version;
    ubyte WaitForUpdate;
    ubyte Hibernate;
    ubyte Critical;
    ubyte ThermalStandby;
    uint ActivationReasons;
    uint PassiveLimit;
    uint ActiveLevel;
    ubyte OverThrottled;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; THERMAL_POLICY サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Version : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; WaitForUpdate : BOOLEAN (+4, 1byte)  poke st,4,値  /  値 = peek(st,4)
; Hibernate : BOOLEAN (+5, 1byte)  poke st,5,値  /  値 = peek(st,5)
; Critical : BOOLEAN (+6, 1byte)  poke st,6,値  /  値 = peek(st,6)
; ThermalStandby : BOOLEAN (+7, 1byte)  poke st,7,値  /  値 = peek(st,7)
; ActivationReasons : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; PassiveLimit : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ActiveLevel : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; OverThrottled : BOOLEAN (+20, 1byte)  poke st,20,値  /  値 = peek(st,20)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global THERMAL_POLICY
    #field int Version
    #field bool1 WaitForUpdate
    #field bool1 Hibernate
    #field bool1 Critical
    #field bool1 ThermalStandby
    #field int ActivationReasons
    #field int PassiveLimit
    #field int ActiveLevel
    #field bool1 OverThrottled
#endstruct

stdim st, THERMAL_POLICY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Version = 100
mes "Version=" + st->Version