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RFX_GFX_RECT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| left | INT | 4 | +0 | +0 | 矩形の左端のX座標。ピクセル単位。 |
| top | INT | 4 | +4 | +4 | 矩形の上端のY座標。ピクセル単位。 |
| right | INT | 4 | +8 | +8 | 矩形の右端のX座標。ピクセル単位。 |
| bottom | INT | 4 | +12 | +12 | 矩形の下端のY座標。ピクセル単位。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// RFX_GFX_RECT (x64 16 / x86 16 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct RFX_GFX_RECT {
INT left;
INT top;
INT right;
INT bottom;
} RFX_GFX_RECT;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RFX_GFX_RECT
{
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RFX_GFX_RECT
Public left As Integer
Public top As Integer
Public right As Integer
Public bottom As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class RFX_GFX_RECT(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("left", ctypes.c_int),
("top", ctypes.c_int),
("right", ctypes.c_int),
("bottom", ctypes.c_int),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct RFX_GFX_RECT {
pub left: i32,
pub top: i32,
pub right: i32,
pub bottom: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type RFX_GFX_RECT struct {
left int32
top int32
right int32
bottom int32
}type
RFX_GFX_RECT = packed record
left: Integer;
top: Integer;
right: Integer;
bottom: Integer;
end;const RFX_GFX_RECT = extern struct {
left: i32,
top: i32,
right: i32,
bottom: i32,
};type
RFX_GFX_RECT {.packed.} = object
left: int32
top: int32
right: int32
bottom: int32align(1)
struct RFX_GFX_RECT
{
int left;
int top;
int right;
int bottom;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RFX_GFX_RECT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; left : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; top : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; right : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; bottom : INT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RFX_GFX_RECT, pack=1
#field int left
#field int top
#field int right
#field int bottom
#endstruct
stdim st, RFX_GFX_RECT ; NSTRUCT 変数を確保
st->left = 100
mes "left=" + st->left