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WTS_SESSION_INFOW
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| SessionId | DWORD | 4 | +0 | +0 | セッションのセッション識別子です。 |
| pWinStationName | LPWSTR | 8/4 | +8 | +4 | このセッションの WinStation 名を格納する、null で終わる文字列へのポインターです。WinStation 名は、Windows がセッションに関連付ける名前で、たとえば "services"、"console"、"RDP-Tcp#0" などです。 |
| State | WTS_CONNECTSTATE_CLASS | 4 | +16 | +8 | セッションの現在の接続状態を示す WTS_CONNECTSTATE_CLASS 列挙型の値です。 |
公式ドキュメント
リモート デスクトップ セッション ホスト (RD セッション ホスト) サーバー上のクライアント セッションに関する情報を格納します。
解説(Remarks)
メモ
wtsapi32.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして WTS_SESSION_INFO を定義します。エンコード中立のエイリアスと、エンコード中立でないコードを混在させて使用すると、不一致が生じてコンパイル エラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、関数プロトタイプの規則 を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// WTS_SESSION_INFOW (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct WTS_SESSION_INFOW {
DWORD SessionId;
LPWSTR pWinStationName;
WTS_CONNECTSTATE_CLASS State;
} WTS_SESSION_INFOW;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WTS_SESSION_INFOW
{
public uint SessionId;
public IntPtr pWinStationName;
public int State;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WTS_SESSION_INFOW
Public SessionId As UInteger
Public pWinStationName As IntPtr
Public State As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WTS_SESSION_INFOW(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("SessionId", wintypes.DWORD),
("pWinStationName", ctypes.c_void_p),
("State", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct WTS_SESSION_INFOW {
pub SessionId: u32,
pub pWinStationName: *mut core::ffi::c_void,
pub State: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WTS_SESSION_INFOW struct {
SessionId uint32
pWinStationName uintptr
State int32
}type
WTS_SESSION_INFOW = record
SessionId: DWORD;
pWinStationName: Pointer;
State: Integer;
end;const WTS_SESSION_INFOW = extern struct {
SessionId: u32,
pWinStationName: ?*anyopaque,
State: i32,
};type
WTS_SESSION_INFOW {.bycopy.} = object
SessionId: uint32
pWinStationName: pointer
State: int32struct WTS_SESSION_INFOW
{
uint SessionId;
void* pWinStationName;
int State;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WTS_SESSION_INFOW サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; SessionId : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pWinStationName : LPWSTR (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; State : WTS_CONNECTSTATE_CLASS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WTS_SESSION_INFOW サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; SessionId : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pWinStationName : LPWSTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; State : WTS_CONNECTSTATE_CLASS (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WTS_SESSION_INFOW
#field int SessionId
#field intptr pWinStationName
#field int State
#endstruct
stdim st, WTS_SESSION_INFOW ; NSTRUCT 変数を確保
st->SessionId = 100
mes "SessionId=" + st->SessionId