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WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| authenticationMechanism | DWORD | 4 | +0 | +0 | 認証メカニズムを定義します。このメンバーには 0 を設定できます。0 に設定した場合、WinRM クライアントは Kerberos と Negotiate のいずれかを選択します。0 以外に設定する場合、このメンバーは WSManAuthenticationFlags 列挙型の値のいずれかでなければなりません。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 16/8 | +8 | +4 | メカニズムに応じてユーザー名/パスワードや証明書を保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 16B / x86 8B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| userAccount | WSMAN_USERNAME_PASSWORD_CREDS | 16/8 | +0 | +0 | 認証に使用される資格情報を定義します。詳細については、WSMAN_USERNAME_PASSWORD_CREDS を参照してください。 |
| certificateThumbprint | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | 証明書の拇印 (サムプリント) を定義します。 |
公式ドキュメント
サーバーまたはプロキシの認証に使用される認証方法と資格情報を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS {
DWORD authenticationMechanism;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS
{
public uint authenticationMechanism;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS
Public authenticationMechanism As UInteger
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("authenticationMechanism", wintypes.DWORD),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS {
pub authenticationMechanism: u32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS struct {
authenticationMechanism uint32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS = record
authenticationMechanism: DWORD;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS = extern struct {
authenticationMechanism: u32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS {.bycopy.} = object
authenticationMechanism: uint32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS
{
uint authenticationMechanism;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; authenticationMechanism : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+4, 8byte) varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; authenticationMechanism : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 16byte) varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS
#field int authenticationMechanism
#field byte Anonymous 16
#endstruct
stdim st, WSMAN_AUTHENTICATION_CREDENTIALS ; NSTRUCT 変数を確保
st->authenticationMechanism = 100
mes "authenticationMechanism=" + st->authenticationMechanism
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。