Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.RemoteManagement › WSMAN_CONNECT_DATA

WSMAN_CONNECT_DATA

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dataWSMAN_DATA24/12+0+0接続応答として受信したデータ。WSMAN_DATAで表す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// WSMAN_DATA  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct WSMAN_DATA {
    WSManDataType type;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} WSMAN_DATA;

// WSMAN_CONNECT_DATA  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct WSMAN_CONNECT_DATA {
    WSMAN_DATA data;
} WSMAN_CONNECT_DATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WSMAN_DATA
{
    public int type;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WSMAN_CONNECT_DATA
{
    public WSMAN_DATA data;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WSMAN_DATA
    Public type As Integer
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WSMAN_CONNECT_DATA
    Public data As WSMAN_DATA
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WSMAN_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("type", ctypes.c_int),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]

class WSMAN_CONNECT_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("data", WSMAN_DATA),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WSMAN_DATA {
    pub type: i32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}

#[repr(C)]
pub struct WSMAN_CONNECT_DATA {
    pub data: WSMAN_DATA,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WSMAN_DATA struct {
	type int32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}

type WSMAN_CONNECT_DATA struct {
	data WSMAN_DATA
}
type
  WSMAN_DATA = record
    type: Integer;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;

  WSMAN_CONNECT_DATA = record
    data: WSMAN_DATA;
  end;
const WSMAN_DATA = extern struct {
    type: i32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};

const WSMAN_CONNECT_DATA = extern struct {
    data: WSMAN_DATA,
};
type
  WSMAN_DATA {.bycopy.} = object
    type: int32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union

  WSMAN_CONNECT_DATA {.bycopy.} = object
    data: WSMAN_DATA
struct WSMAN_DATA
{
    int type;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

struct WSMAN_CONNECT_DATA
{
    WSMAN_DATA data;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WSMAN_CONNECT_DATA サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; data : WSMAN_DATA (+0, 12byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WSMAN_CONNECT_DATA サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; data : WSMAN_DATA (+0, 24byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global WSMAN_DATA
    #field int type
    #field byte Anonymous 16
#endstruct

#defstruct global WSMAN_CONNECT_DATA
    #field WSMAN_DATA data
#endstruct

stdim st, WSMAN_CONNECT_DATA        ; NSTRUCT 変数を確保