ホーム › System.Rpc › NDR64_BIND_CONTEXT
NDR64_BIND_CONTEXT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| HandleType | BYTE | 1 | +0 | +0 | バインドハンドルの種類を示すコード(コンテキストハンドル)。 |
| Flags | BYTE | 1 | +1 | +1 | ハンドルに関する属性フラグ。in/out等を表す。 |
| StackOffset | WORD | 2 | +2 | +2 | スタックフレーム内でのハンドル引数のオフセット(WORD)。 |
| RoutineIndex | BYTE | 1 | +4 | +4 | ランダウンルーチンテーブル内のインデックス。 |
| Ordinal | BYTE | 1 | +5 | +5 | コンテキストハンドルの序数(識別番号)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// NDR64_BIND_CONTEXT (x64 6 / x86 6 バイト)
typedef struct NDR64_BIND_CONTEXT {
BYTE HandleType;
BYTE Flags;
WORD StackOffset;
BYTE RoutineIndex;
BYTE Ordinal;
} NDR64_BIND_CONTEXT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NDR64_BIND_CONTEXT
{
public byte HandleType;
public byte Flags;
public ushort StackOffset;
public byte RoutineIndex;
public byte Ordinal;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NDR64_BIND_CONTEXT
Public HandleType As Byte
Public Flags As Byte
Public StackOffset As UShort
Public RoutineIndex As Byte
Public Ordinal As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class NDR64_BIND_CONTEXT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("HandleType", ctypes.c_ubyte),
("Flags", ctypes.c_ubyte),
("StackOffset", ctypes.c_ushort),
("RoutineIndex", ctypes.c_ubyte),
("Ordinal", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct NDR64_BIND_CONTEXT {
pub HandleType: u8,
pub Flags: u8,
pub StackOffset: u16,
pub RoutineIndex: u8,
pub Ordinal: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type NDR64_BIND_CONTEXT struct {
HandleType byte
Flags byte
StackOffset uint16
RoutineIndex byte
Ordinal byte
}type
NDR64_BIND_CONTEXT = record
HandleType: Byte;
Flags: Byte;
StackOffset: Word;
RoutineIndex: Byte;
Ordinal: Byte;
end;const NDR64_BIND_CONTEXT = extern struct {
HandleType: u8,
Flags: u8,
StackOffset: u16,
RoutineIndex: u8,
Ordinal: u8,
};type
NDR64_BIND_CONTEXT {.bycopy.} = object
HandleType: uint8
Flags: uint8
StackOffset: uint16
RoutineIndex: uint8
Ordinal: uint8struct NDR64_BIND_CONTEXT
{
ubyte HandleType;
ubyte Flags;
ushort StackOffset;
ubyte RoutineIndex;
ubyte Ordinal;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NDR64_BIND_CONTEXT サイズ: 6 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 6 / 4 切り上げ)
; HandleType : BYTE (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; Flags : BYTE (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; StackOffset : WORD (+2, 2byte) wpoke st,2,値 / 値 = wpeek(st,2)
; RoutineIndex : BYTE (+4, 1byte) poke st,4,値 / 値 = peek(st,4)
; Ordinal : BYTE (+5, 1byte) poke st,5,値 / 値 = peek(st,5)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NDR64_BIND_CONTEXT
#field byte HandleType
#field byte Flags
#field short StackOffset
#field byte RoutineIndex
#field byte Ordinal
#endstruct
stdim st, NDR64_BIND_CONTEXT ; NSTRUCT 変数を確保
st->HandleType = 100
mes "HandleType=" + st->HandleType