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NDR64_BIND_CONTEXT

構造体
サイズx64: 6 バイト / x86: 6 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
HandleTypeBYTE1+0+0バインドハンドルの種類を示すコード(コンテキストハンドル)。
FlagsBYTE1+1+1ハンドルに関する属性フラグ。in/out等を表す。
StackOffsetWORD2+2+2スタックフレーム内でのハンドル引数のオフセット(WORD)。
RoutineIndexBYTE1+4+4ランダウンルーチンテーブル内のインデックス。
OrdinalBYTE1+5+5コンテキストハンドルの序数(識別番号)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// NDR64_BIND_CONTEXT  (x64 6 / x86 6 バイト)
typedef struct NDR64_BIND_CONTEXT {
    BYTE HandleType;
    BYTE Flags;
    WORD StackOffset;
    BYTE RoutineIndex;
    BYTE Ordinal;
} NDR64_BIND_CONTEXT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NDR64_BIND_CONTEXT
{
    public byte HandleType;
    public byte Flags;
    public ushort StackOffset;
    public byte RoutineIndex;
    public byte Ordinal;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NDR64_BIND_CONTEXT
    Public HandleType As Byte
    Public Flags As Byte
    Public StackOffset As UShort
    Public RoutineIndex As Byte
    Public Ordinal As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NDR64_BIND_CONTEXT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("HandleType", ctypes.c_ubyte),
        ("Flags", ctypes.c_ubyte),
        ("StackOffset", ctypes.c_ushort),
        ("RoutineIndex", ctypes.c_ubyte),
        ("Ordinal", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NDR64_BIND_CONTEXT {
    pub HandleType: u8,
    pub Flags: u8,
    pub StackOffset: u16,
    pub RoutineIndex: u8,
    pub Ordinal: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NDR64_BIND_CONTEXT struct {
	HandleType byte
	Flags byte
	StackOffset uint16
	RoutineIndex byte
	Ordinal byte
}
type
  NDR64_BIND_CONTEXT = record
    HandleType: Byte;
    Flags: Byte;
    StackOffset: Word;
    RoutineIndex: Byte;
    Ordinal: Byte;
  end;
const NDR64_BIND_CONTEXT = extern struct {
    HandleType: u8,
    Flags: u8,
    StackOffset: u16,
    RoutineIndex: u8,
    Ordinal: u8,
};
type
  NDR64_BIND_CONTEXT {.bycopy.} = object
    HandleType: uint8
    Flags: uint8
    StackOffset: uint16
    RoutineIndex: uint8
    Ordinal: uint8
struct NDR64_BIND_CONTEXT
{
    ubyte HandleType;
    ubyte Flags;
    ushort StackOffset;
    ubyte RoutineIndex;
    ubyte Ordinal;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NDR64_BIND_CONTEXT サイズ: 6 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 6 / 4 切り上げ)
; HandleType : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; Flags : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; StackOffset : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; RoutineIndex : BYTE (+4, 1byte)  poke st,4,値  /  値 = peek(st,4)
; Ordinal : BYTE (+5, 1byte)  poke st,5,値  /  値 = peek(st,5)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NDR64_BIND_CONTEXT
    #field byte HandleType
    #field byte Flags
    #field short StackOffset
    #field byte RoutineIndex
    #field byte Ordinal
#endstruct

stdim st, NDR64_BIND_CONTEXT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->HandleType = 100
mes "HandleType=" + st->HandleType