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NDR64_BIND_PRIMITIVE

構造体
サイズx64: 6 バイト / x86: 6 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
HandleTypeBYTE1+0+0バインドハンドルの種類を示すコード(プリミティブハンドル)。
FlagsBYTE1+1+1ハンドルに関する属性フラグ。
StackOffsetWORD2+2+2スタックフレーム内でのハンドル引数のオフセット(WORD)。
ReservedWORD2+4+4予約フィールド(WORD)。将来の拡張用。

各言語での定義

#include <windows.h>

// NDR64_BIND_PRIMITIVE  (x64 6 / x86 6 バイト)
typedef struct NDR64_BIND_PRIMITIVE {
    BYTE HandleType;
    BYTE Flags;
    WORD StackOffset;
    WORD Reserved;
} NDR64_BIND_PRIMITIVE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NDR64_BIND_PRIMITIVE
{
    public byte HandleType;
    public byte Flags;
    public ushort StackOffset;
    public ushort Reserved;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NDR64_BIND_PRIMITIVE
    Public HandleType As Byte
    Public Flags As Byte
    Public StackOffset As UShort
    Public Reserved As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NDR64_BIND_PRIMITIVE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("HandleType", ctypes.c_ubyte),
        ("Flags", ctypes.c_ubyte),
        ("StackOffset", ctypes.c_ushort),
        ("Reserved", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NDR64_BIND_PRIMITIVE {
    pub HandleType: u8,
    pub Flags: u8,
    pub StackOffset: u16,
    pub Reserved: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NDR64_BIND_PRIMITIVE struct {
	HandleType byte
	Flags byte
	StackOffset uint16
	Reserved uint16
}
type
  NDR64_BIND_PRIMITIVE = record
    HandleType: Byte;
    Flags: Byte;
    StackOffset: Word;
    Reserved: Word;
  end;
const NDR64_BIND_PRIMITIVE = extern struct {
    HandleType: u8,
    Flags: u8,
    StackOffset: u16,
    Reserved: u16,
};
type
  NDR64_BIND_PRIMITIVE {.bycopy.} = object
    HandleType: uint8
    Flags: uint8
    StackOffset: uint16
    Reserved: uint16
struct NDR64_BIND_PRIMITIVE
{
    ubyte HandleType;
    ubyte Flags;
    ushort StackOffset;
    ushort Reserved;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NDR64_BIND_PRIMITIVE サイズ: 6 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 6 / 4 切り上げ)
; HandleType : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; Flags : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; StackOffset : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; Reserved : WORD (+4, 2byte)  wpoke st,4,値  /  値 = wpeek(st,4)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NDR64_BIND_PRIMITIVE
    #field byte HandleType
    #field byte Flags
    #field short StackOffset
    #field short Reserved
#endstruct

stdim st, NDR64_BIND_PRIMITIVE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->HandleType = 100
mes "HandleType=" + st->HandleType