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NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FormatCodeBYTE1+0+0この記述がシステムハンドル型であることを示すフォーマットコード。
HandleTypeBYTE1+1+1システムハンドルの種類(ファイル/イベント/プロセス等)を示すコード。
DesiredAccessDWORD4+4+4ハンドルに要求するアクセス権マスク(DWORD)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT {
    BYTE FormatCode;
    BYTE HandleType;
    DWORD DesiredAccess;
} NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT
{
    public byte FormatCode;
    public byte HandleType;
    public uint DesiredAccess;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT
    Public FormatCode As Byte
    Public HandleType As Byte
    Public DesiredAccess As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("FormatCode", ctypes.c_ubyte),
        ("HandleType", ctypes.c_ubyte),
        ("DesiredAccess", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT {
    pub FormatCode: u8,
    pub HandleType: u8,
    pub DesiredAccess: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT struct {
	FormatCode byte
	HandleType byte
	DesiredAccess uint32
}
type
  NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT = record
    FormatCode: Byte;
    HandleType: Byte;
    DesiredAccess: DWORD;
  end;
const NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT = extern struct {
    FormatCode: u8,
    HandleType: u8,
    DesiredAccess: u32,
};
type
  NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT {.bycopy.} = object
    FormatCode: uint8
    HandleType: uint8
    DesiredAccess: uint32
struct NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT
{
    ubyte FormatCode;
    ubyte HandleType;
    uint DesiredAccess;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; FormatCode : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; HandleType : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; DesiredAccess : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT
    #field byte FormatCode
    #field byte HandleType
    #field int DesiredAccess
#endstruct

stdim st, NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->FormatCode = 100
mes "FormatCode=" + st->FormatCode