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NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| FormatCode | BYTE | 1 | +0 | +0 | この記述がシステムハンドル型であることを示すフォーマットコード。 |
| HandleType | BYTE | 1 | +1 | +1 | システムハンドルの種類(ファイル/イベント/プロセス等)を示すコード。 |
| DesiredAccess | DWORD | 4 | +4 | +4 | ハンドルに要求するアクセス権マスク(DWORD)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT {
BYTE FormatCode;
BYTE HandleType;
DWORD DesiredAccess;
} NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT
{
public byte FormatCode;
public byte HandleType;
public uint DesiredAccess;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT
Public FormatCode As Byte
Public HandleType As Byte
Public DesiredAccess As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("FormatCode", ctypes.c_ubyte),
("HandleType", ctypes.c_ubyte),
("DesiredAccess", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT {
pub FormatCode: u8,
pub HandleType: u8,
pub DesiredAccess: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT struct {
FormatCode byte
HandleType byte
DesiredAccess uint32
}type
NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT = record
FormatCode: Byte;
HandleType: Byte;
DesiredAccess: DWORD;
end;const NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT = extern struct {
FormatCode: u8,
HandleType: u8,
DesiredAccess: u32,
};type
NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT {.bycopy.} = object
FormatCode: uint8
HandleType: uint8
DesiredAccess: uint32struct NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT
{
ubyte FormatCode;
ubyte HandleType;
uint DesiredAccess;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; FormatCode : BYTE (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; HandleType : BYTE (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; DesiredAccess : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT
#field byte FormatCode
#field byte HandleType
#field int DesiredAccess
#endstruct
stdim st, NDR64_SYSTEM_HANDLE_FORMAT ; NSTRUCT 変数を確保
st->FormatCode = 100
mes "FormatCode=" + st->FormatCode