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NDR64_UNION_ARM_SELECTOR
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Reserved1 | BYTE | 1 | +0 | +0 | 予約フィールド(BYTE)。将来の拡張用。 |
| Alignment | BYTE | 1 | +1 | +1 | 共用体アームのアライメント(バイト数)。 |
| Reserved2 | WORD | 2 | +2 | +2 | 予約フィールド(WORD)。将来の拡張用。 |
| Arms | DWORD | 4 | +4 | +4 | 共用体アーム(case)の個数。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// NDR64_UNION_ARM_SELECTOR (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct NDR64_UNION_ARM_SELECTOR {
BYTE Reserved1;
BYTE Alignment;
WORD Reserved2;
DWORD Arms;
} NDR64_UNION_ARM_SELECTOR;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NDR64_UNION_ARM_SELECTOR
{
public byte Reserved1;
public byte Alignment;
public ushort Reserved2;
public uint Arms;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NDR64_UNION_ARM_SELECTOR
Public Reserved1 As Byte
Public Alignment As Byte
Public Reserved2 As UShort
Public Arms As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class NDR64_UNION_ARM_SELECTOR(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Reserved1", ctypes.c_ubyte),
("Alignment", ctypes.c_ubyte),
("Reserved2", ctypes.c_ushort),
("Arms", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct NDR64_UNION_ARM_SELECTOR {
pub Reserved1: u8,
pub Alignment: u8,
pub Reserved2: u16,
pub Arms: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type NDR64_UNION_ARM_SELECTOR struct {
Reserved1 byte
Alignment byte
Reserved2 uint16
Arms uint32
}type
NDR64_UNION_ARM_SELECTOR = record
Reserved1: Byte;
Alignment: Byte;
Reserved2: Word;
Arms: DWORD;
end;const NDR64_UNION_ARM_SELECTOR = extern struct {
Reserved1: u8,
Alignment: u8,
Reserved2: u16,
Arms: u32,
};type
NDR64_UNION_ARM_SELECTOR {.bycopy.} = object
Reserved1: uint8
Alignment: uint8
Reserved2: uint16
Arms: uint32struct NDR64_UNION_ARM_SELECTOR
{
ubyte Reserved1;
ubyte Alignment;
ushort Reserved2;
uint Arms;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NDR64_UNION_ARM_SELECTOR サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Reserved1 : BYTE (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; Alignment : BYTE (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; Reserved2 : WORD (+2, 2byte) wpoke st,2,値 / 値 = wpeek(st,2)
; Arms : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NDR64_UNION_ARM_SELECTOR
#field byte Reserved1
#field byte Alignment
#field short Reserved2
#field int Arms
#endstruct
stdim st, NDR64_UNION_ARM_SELECTOR ; NSTRUCT 変数を確保
st->Reserved1 = 100
mes "Reserved1=" + st->Reserved1