ホーム › System.Rpc › NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1
NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Buffer | void* | 8/4 | +0 | +0 | マーシャリング先のバッファ先頭へのポインタ。 |
| BufferSize | DWORD | 4 | +8 | +4 | バッファのサイズ(バイト数)。 |
| pfnAllocate | INT_PTR | 8/4 | +16 | +8 | メモリ割り当てルーチンへのポインタ(INT_PTRで保持)。 |
| pfnFree | INT_PTR | 8/4 | +24 | +12 | メモリ解放ルーチンへのポインタ(INT_PTRで保持)。 |
| pRpcChannelBuffer | IRpcChannelBuffer* | 8/4 | +32 | +16 | RPCチャネルバッファインターフェイス(IRpcChannelBuffer)へのポインタ。NULL可。 |
| Reserved | UINT_PTR | 40/20 | +40 | +20 | 予約フィールド(ポインタサイズ整数)。将来の拡張用。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1 (x64 80 / x86 40 バイト)
typedef struct NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1 {
void* Buffer;
DWORD BufferSize;
INT_PTR pfnAllocate;
INT_PTR pfnFree;
IRpcChannelBuffer* pRpcChannelBuffer;
UINT_PTR Reserved[5];
} NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1
{
public IntPtr Buffer;
public uint BufferSize;
public IntPtr pfnAllocate;
public IntPtr pfnFree;
public IntPtr pRpcChannelBuffer;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)] public UIntPtr[] Reserved;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1
Public Buffer As IntPtr
Public BufferSize As UInteger
Public pfnAllocate As IntPtr
Public pfnFree As IntPtr
Public pRpcChannelBuffer As IntPtr
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=5)> Public Reserved() As UIntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Buffer", ctypes.c_void_p),
("BufferSize", wintypes.DWORD),
("pfnAllocate", ctypes.c_ssize_t),
("pfnFree", ctypes.c_ssize_t),
("pRpcChannelBuffer", ctypes.c_void_p),
("Reserved", ctypes.c_size_t * 5),
]#[repr(C)]
pub struct NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1 {
pub Buffer: *mut core::ffi::c_void,
pub BufferSize: u32,
pub pfnAllocate: isize,
pub pfnFree: isize,
pub pRpcChannelBuffer: *mut core::ffi::c_void,
pub Reserved: [usize; 5],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1 struct {
Buffer uintptr
BufferSize uint32
pfnAllocate uintptr
pfnFree uintptr
pRpcChannelBuffer uintptr
Reserved [5]uintptr
}type
NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1 = record
Buffer: Pointer;
BufferSize: DWORD;
pfnAllocate: NativeInt;
pfnFree: NativeInt;
pRpcChannelBuffer: Pointer;
Reserved: array[0..4] of NativeUInt;
end;const NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1 = extern struct {
Buffer: ?*anyopaque,
BufferSize: u32,
pfnAllocate: isize,
pfnFree: isize,
pRpcChannelBuffer: ?*anyopaque,
Reserved: [5]usize,
};type
NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1 {.bycopy.} = object
Buffer: pointer
BufferSize: uint32
pfnAllocate: int
pfnFree: int
pRpcChannelBuffer: pointer
Reserved: array[5, uint]struct NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1
{
void* Buffer;
uint BufferSize;
ptrdiff_t pfnAllocate;
ptrdiff_t pfnFree;
void* pRpcChannelBuffer;
size_t[5] Reserved;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1 サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Buffer : void* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; BufferSize : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pfnAllocate : INT_PTR (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; pfnFree : INT_PTR (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; pRpcChannelBuffer : IRpcChannelBuffer* (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; Reserved : UINT_PTR (+20, 20byte) varptr(st)+20 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1 サイズ: 80 バイト(x64)
dim st, 20 ; 4byte整数×20(構造体サイズ 80 / 4 切り上げ)
; Buffer : void* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; BufferSize : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; pfnAllocate : INT_PTR (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; pfnFree : INT_PTR (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; pRpcChannelBuffer : IRpcChannelBuffer* (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; Reserved : UINT_PTR (+40, 40byte) varptr(st)+40 を基点に操作(40byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1
#field intptr Buffer
#field int BufferSize
#field intptr pfnAllocate
#field intptr pfnFree
#field intptr pRpcChannelBuffer
#field intptr Reserved 5
#endstruct
stdim st, NDR_USER_MARSHAL_INFO_LEVEL1 ; NSTRUCT 変数を確保
st->BufferSize = 100
mes "BufferSize=" + st->BufferSize