Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.Rpc › RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1

RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VersionDWORD4+0+0この構造体のバージョンです。RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1 の場合、この値は 1 に設定しなければなりません。
FlagsRPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_FLAGS4+4+4

特定の RPC の動作を表すフラグのセットです。このパラメーターには、次の値の 1 つ以上を設定できます。既定では、RPC 呼び出しは因果順序 (causal order) とソケットのリンガーを使用することに注意してください。

意味
RPC_BHO_NONCAUSAL
呼び出しが送信順ではなく互いに独立して実行される因果順序を指定します。
RPC_BHO_DONTLINGER
ソケットのアソシエーション上で最後のバインディング ハンドルが解放された後に、そのアソシエーションをシャットダウンしなければならないことを指定します。
ComTimeoutDWORD4+8+8通信のタイムアウト値です (マイクロ秒単位)。RPC の既定値は RPC_C_BINDING_DEFAULT_TIMEOUT です。このオプションは、後から RpcMgmtSetComTimeout を呼び出すことで変更できます。
CallTimeoutDWORD4+12+12呼び出しのタイムアウト値です (マイクロ秒単位)。RPC の既定値は 0 です。

公式ドキュメント

RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1 構造体は、RPC バインディング ハンドルを作成する際に使用する追加のオプションを格納します。

解説(Remarks)

この構造体が RpcBindingCreate の呼び出しで指定されない場合は、各オプションの既定値が使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1 {
    DWORD Version;
    RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_FLAGS Flags;
    DWORD ComTimeout;
    DWORD CallTimeout;
} RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1
{
    public uint Version;
    public uint Flags;
    public uint ComTimeout;
    public uint CallTimeout;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1
    Public Version As UInteger
    Public Flags As UInteger
    Public ComTimeout As UInteger
    Public CallTimeout As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Version", wintypes.DWORD),
        ("Flags", wintypes.DWORD),
        ("ComTimeout", wintypes.DWORD),
        ("CallTimeout", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1 {
    pub Version: u32,
    pub Flags: u32,
    pub ComTimeout: u32,
    pub CallTimeout: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1 struct {
	Version uint32
	Flags uint32
	ComTimeout uint32
	CallTimeout uint32
}
type
  RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1 = record
    Version: DWORD;
    Flags: DWORD;
    ComTimeout: DWORD;
    CallTimeout: DWORD;
  end;
const RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1 = extern struct {
    Version: u32,
    Flags: u32,
    ComTimeout: u32,
    CallTimeout: u32,
};
type
  RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1 {.bycopy.} = object
    Version: uint32
    Flags: uint32
    ComTimeout: uint32
    CallTimeout: uint32
struct RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1
{
    uint Version;
    uint Flags;
    uint ComTimeout;
    uint CallTimeout;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1 サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Version : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_FLAGS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ComTimeout : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; CallTimeout : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1
    #field int Version
    #field int Flags
    #field int ComTimeout
    #field int CallTimeout
#endstruct

stdim st, RPC_BINDING_HANDLE_OPTIONS_V1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Version = 100
mes "Version=" + st->Version