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RPC_DISPATCH_TABLE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| DispatchTableCount | DWORD | 4 | +0 | +0 | ディスパッチ関数の数。 |
| DispatchTable | RPC_DISPATCH_FUNCTION | 8/4 | +8 | +4 | ディスパッチ関数。プロシージャを処理するエントリー。 |
| Reserved | INT_PTR | 8/4 | +16 | +8 | 予約済みフィールド。INT_PTRサイズ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// RPC_DISPATCH_TABLE (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct RPC_DISPATCH_TABLE {
DWORD DispatchTableCount;
RPC_DISPATCH_FUNCTION DispatchTable;
INT_PTR Reserved;
} RPC_DISPATCH_TABLE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RPC_DISPATCH_TABLE
{
public uint DispatchTableCount;
public IntPtr DispatchTable;
public IntPtr Reserved;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RPC_DISPATCH_TABLE
Public DispatchTableCount As UInteger
Public DispatchTable As IntPtr
Public Reserved As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class RPC_DISPATCH_TABLE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("DispatchTableCount", wintypes.DWORD),
("DispatchTable", ctypes.c_void_p),
("Reserved", ctypes.c_ssize_t),
]#[repr(C)]
pub struct RPC_DISPATCH_TABLE {
pub DispatchTableCount: u32,
pub DispatchTable: *mut core::ffi::c_void,
pub Reserved: isize,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type RPC_DISPATCH_TABLE struct {
DispatchTableCount uint32
DispatchTable uintptr
Reserved uintptr
}type
RPC_DISPATCH_TABLE = record
DispatchTableCount: DWORD;
DispatchTable: Pointer;
Reserved: NativeInt;
end;const RPC_DISPATCH_TABLE = extern struct {
DispatchTableCount: u32,
DispatchTable: ?*anyopaque,
Reserved: isize,
};type
RPC_DISPATCH_TABLE {.bycopy.} = object
DispatchTableCount: uint32
DispatchTable: pointer
Reserved: intstruct RPC_DISPATCH_TABLE
{
uint DispatchTableCount;
void* DispatchTable;
ptrdiff_t Reserved;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; RPC_DISPATCH_TABLE サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; DispatchTableCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; DispatchTable : RPC_DISPATCH_FUNCTION (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Reserved : INT_PTR (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RPC_DISPATCH_TABLE サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; DispatchTableCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; DispatchTable : RPC_DISPATCH_FUNCTION (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Reserved : INT_PTR (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RPC_DISPATCH_TABLE
#field int DispatchTableCount
#field intptr DispatchTable
#field intptr Reserved
#endstruct
stdim st, RPC_DISPATCH_TABLE ; NSTRUCT 変数を確保
st->DispatchTableCount = 100
mes "DispatchTableCount=" + st->DispatchTableCount