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RPC_POLICY

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
LengthDWORD4+0+0RPC_POLICY 構造体のサイズ (バイト単位)。Length メンバーにより、追加のフィールドを含む可能性があるこの構造体の将来のバージョンとの互換性が保たれます。コード内で RPC_POLICY 構造体を初期化するときは、常に Lengthsizeof(RPC_POLICY) を設定してください。
EndpointFlagsDWORD4+4+4

サーバーがリモートプロシージャ呼び出しを受信する 1 つまたは複数のポートの属性を決定するフラグのセットです。指定したプロトコルシーケンスに対応する値のセットから、複数のフラグを (ビット単位の OR 演算子を使用して) 指定できます。次の表に、EndpointFlags メンバーに指定できる値を示します。

意味
0
システムの既定値を指定します。
RPC_C_USE_INTERNET_PORT
レジストリで "Internet Available" として定義されているポートのいずれかからエンドポイントを割り当てます。 ncacn_ip_tcp および ncadg_ip_udp プロトコルシーケンスでのみ有効です。
RPC_C_USE_INTRANET_PORT
レジストリで "Intranet Available" として定義されているポートのいずれかからエンドポイントを割り当てます。 ncacn_ip_tcp および ncadg_ip_udp プロトコルシーケンスでのみ有効です。
RPC_C_MQ_TEMPORARY
サーバープロセスの受信キューは、RPC サーバーの終了時に自動的に削除されます。キューに残っている未処理の呼び出しはすべて失われます。これが既定値です。 ncadg_mq プロトコルシーケンスでのみ有効です。
RPC_C_MQ_PERMANENT
サーバープロセスの受信キューがサーバープロセスの終了後も保持されることを指定します。既定では、サーバープロセスの終了時にキューは削除されます。ncadg_mq プロトコルシーケンスでのみ有効です。
RPC_C_MQ_CLEAR_ON_OPEN
受信キューが以前に永続キューとして開かれていたために既に存在する場合は、キューで待機している未処理の呼び出しをすべてクリアします。ncadg_mq プロトコルシーケンスでのみ有効です。
RPC_C_MQ_USE_EXISTING_SECURITY
受信キューが既に存在する場合、認証または暗号化に関する既存の設定を変更しません。ncadg_mq プロトコルシーケンスでのみ有効です。
RPC_C_MQ_AUTHENTICATE
サーバープロセスの受信キューは、クライアントからの認証された呼び出しのみを受け入れます。既定では、認証された呼び出しと認証されていない呼び出しの両方が受け入れられます。ncadg_mq プロトコルシーケンスでのみ有効です。
RPC_C_MQ_ENCRYPT
サーバーへの呼び出しは暗号化されます。既定では、暗号化された呼び出しと暗号化されていない呼び出しの両方が受け入れられます。ncadg_mq プロトコルシーケンスでのみ有効です。
RPC_C_MQ_AUTHN_LEVEL_NONE
サーバーの受信キューは、クライアントからのすべての呼び出しを受け入れます。これが既定の認証レベルです。 ncadg_mq プロトコルでのみ有効です。
RPC_C_MQ_AUTHN_LEVEL_PKT_INTEGRITY
サーバーの受信キューが、認証レベル RPC_C_AUTHN_LEVEL_PKT_INTEGRITY または RPC_C_AUTHN_LEVEL_PKT_PRIVACY を持つクライアント呼び出しのみを受け入れるように設定します。ncadg_mq プロトコルシーケンスでのみ有効です。
RPC_C_MQ_AUTHN_LEVEL_PKT_PRIVACY
サーバーの受信キューが、認証レベル RPC_C_AUTHN_LEVEL_PKT_PRIVACY を持つクライアント呼び出しのみを受け入れるように設定します。これより低い認証レベルの呼び出しは無視されます。ncadg_mq プロトコルシーケンスでのみ有効です。
既定のポリシーを指定するキーがレジストリに 1 つも含まれていない場合、EndpointFlags メンバーは実行時に効果を持ちません。キーが存在しない場合や無効な値が含まれている場合は、そのプロトコル ( ncacn_ip_tcpncadg_ip_udp、または ncadg_mq) の構成全体が無効としてマークされ、そのプロトコル上での RpcServerUseProtseq* 関数へのすべての呼び出しが失敗します。
NICFlagsDWORD4+8+8

ネットワークインターフェイスカード (NIC) へのバインドに関するポリシーです。次の表に、NICFlags メンバーに指定できる値を示します。

意味
0
レジストリの設定に基づいて NIC にバインドします。 RPC_POLICY 構造体を使用してメッセージキューのプロパティを定義する場合は、常にこの値を使用してください。
RPC_C_BIND_TO_ALL_NICS
レジストリの設定を上書きして、すべての NIC にバインドします。Bind キーがレジストリに存在しない場合、NICFlags メンバーは実行時に効果を持ちません。キーに無効な値が含まれている場合は、構成全体が無効としてマークされ、 RpcServerUseProtseq* へのすべての呼び出しが失敗します。

公式ドキュメント

RPC_POLICY 構造体には、マルチホームコンピューターでのバインドを決定するフラグと、 ncacn_ip_tcp および ncadg_ip_udp プロトコルを使用する場合のポート割り当てを決定するフラグが含まれます。

解説(Remarks)

RPC_Policy 構造体を使用すると、実行時にリモートプロシージャ呼び出しのポリシーを設定できます。これらのポリシーには次のものがあります。

ポート割り当てと選択的バインドのポリシーは、TCP ( ncacn_ip_tcp) および UDP ( ncadg_ip_udp) 接続経由のリモート呼び出しに対してのみ有効です。詳細については、 Configuring the Registry for Port Allocations and Selective Binding を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// RPC_POLICY  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct RPC_POLICY {
    DWORD Length;
    DWORD EndpointFlags;
    DWORD NICFlags;
} RPC_POLICY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RPC_POLICY
{
    public uint Length;
    public uint EndpointFlags;
    public uint NICFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RPC_POLICY
    Public Length As UInteger
    Public EndpointFlags As UInteger
    Public NICFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class RPC_POLICY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Length", wintypes.DWORD),
        ("EndpointFlags", wintypes.DWORD),
        ("NICFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct RPC_POLICY {
    pub Length: u32,
    pub EndpointFlags: u32,
    pub NICFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type RPC_POLICY struct {
	Length uint32
	EndpointFlags uint32
	NICFlags uint32
}
type
  RPC_POLICY = record
    Length: DWORD;
    EndpointFlags: DWORD;
    NICFlags: DWORD;
  end;
const RPC_POLICY = extern struct {
    Length: u32,
    EndpointFlags: u32,
    NICFlags: u32,
};
type
  RPC_POLICY {.bycopy.} = object
    Length: uint32
    EndpointFlags: uint32
    NICFlags: uint32
struct RPC_POLICY
{
    uint Length;
    uint EndpointFlags;
    uint NICFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RPC_POLICY サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Length : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; EndpointFlags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; NICFlags : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RPC_POLICY
    #field int Length
    #field int EndpointFlags
    #field int NICFlags
#endstruct

stdim st, RPC_POLICY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Length = 100
mes "Length=" + st->Length