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DB_NUMERIC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| precision | BYTE | 1 | +0 | +0 | 数値の精度(全体桁数)。 |
| scale | BYTE | 1 | +1 | +1 | 数値のスケール(小数部桁数)。 |
| sign | BYTE | 1 | +2 | +2 | 符号。1で正、0で負を表す。 |
| val | BYTE | 16 | +3 | +3 | 数値の絶対値をリトルエンディアンのバイト列で表した先頭バイト。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DB_NUMERIC (x64 19 / x86 19 バイト)
typedef struct DB_NUMERIC {
BYTE precision;
BYTE scale;
BYTE sign;
BYTE val[16];
} DB_NUMERIC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DB_NUMERIC
{
public byte precision;
public byte scale;
public byte sign;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public byte[] val;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DB_NUMERIC
Public precision As Byte
Public scale As Byte
Public sign As Byte
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public val() As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DB_NUMERIC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("precision", ctypes.c_ubyte),
("scale", ctypes.c_ubyte),
("sign", ctypes.c_ubyte),
("val", ctypes.c_ubyte * 16),
]#[repr(C)]
pub struct DB_NUMERIC {
pub precision: u8,
pub scale: u8,
pub sign: u8,
pub val: [u8; 16],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DB_NUMERIC struct {
precision byte
scale byte
sign byte
val [16]byte
}type
DB_NUMERIC = record
precision: Byte;
scale: Byte;
sign: Byte;
val: array[0..15] of Byte;
end;const DB_NUMERIC = extern struct {
precision: u8,
scale: u8,
sign: u8,
val: [16]u8,
};type
DB_NUMERIC {.bycopy.} = object
precision: uint8
scale: uint8
sign: uint8
val: array[16, uint8]struct DB_NUMERIC
{
ubyte precision;
ubyte scale;
ubyte sign;
ubyte[16] val;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DB_NUMERIC サイズ: 19 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 19 / 4 切り上げ)
; precision : BYTE (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; scale : BYTE (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; sign : BYTE (+2, 1byte) poke st,2,値 / 値 = peek(st,2)
; val : BYTE (+3, 16byte) varptr(st)+3 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DB_NUMERIC
#field byte precision
#field byte scale
#field byte sign
#field byte val 16
#endstruct
stdim st, DB_NUMERIC ; NSTRUCT 変数を確保
st->precision = 100
mes "precision=" + st->precision