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SC_ACTION

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeSC_ACTION_TYPE4+0+0障害発生時に実行する処理を示す SC_ACTION_TYPE 列挙値。再起動/コマンド実行等。
DelayDWORD4+4+4処理を実行するまでの待機時間。ミリ秒単位。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SC_ACTION  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct SC_ACTION {
    SC_ACTION_TYPE Type;
    DWORD Delay;
} SC_ACTION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SC_ACTION
{
    public int Type;
    public uint Delay;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SC_ACTION
    Public Type As Integer
    Public Delay As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SC_ACTION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("Delay", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SC_ACTION {
    pub Type: i32,
    pub Delay: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SC_ACTION struct {
	Type int32
	Delay uint32
}
type
  SC_ACTION = record
    Type: Integer;
    Delay: DWORD;
  end;
const SC_ACTION = extern struct {
    Type: i32,
    Delay: u32,
};
type
  SC_ACTION {.bycopy.} = object
    Type: int32
    Delay: uint32
struct SC_ACTION
{
    int Type;
    uint Delay;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SC_ACTION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Type : SC_ACTION_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Delay : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SC_ACTION
    #field int Type
    #field int Delay
#endstruct

stdim st, SC_ACTION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type