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BSMINFO

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
cbSizeDWORD4+0+0この構造体のバイト数。呼び出し前に sizeof で設定する。
hdeskHDESK8/4+8+4メッセージ送信対象のデスクトップのハンドル。
hwndHWND8/4+16+8BroadcastSystemMessageEx の応答を返したウィンドウのハンドル。
luidLUID8+24+12応答したウィンドウを所有するアカウントのローカル一意識別子(LUID)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// LUID  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct LUID {
    DWORD LowPart;
    INT HighPart;
} LUID;

// BSMINFO  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct BSMINFO {
    DWORD cbSize;
    HDESK hdesk;
    HWND hwnd;
    LUID luid;
} BSMINFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LUID
{
    public uint LowPart;
    public int HighPart;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BSMINFO
{
    public uint cbSize;
    public IntPtr hdesk;
    public IntPtr hwnd;
    public LUID luid;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LUID
    Public LowPart As UInteger
    Public HighPart As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BSMINFO
    Public cbSize As UInteger
    Public hdesk As IntPtr
    Public hwnd As IntPtr
    Public luid As LUID
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class LUID(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("LowPart", wintypes.DWORD),
        ("HighPart", ctypes.c_int),
    ]

class BSMINFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cbSize", wintypes.DWORD),
        ("hdesk", ctypes.c_void_p),
        ("hwnd", ctypes.c_void_p),
        ("luid", LUID),
    ]
#[repr(C)]
pub struct LUID {
    pub LowPart: u32,
    pub HighPart: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct BSMINFO {
    pub cbSize: u32,
    pub hdesk: *mut core::ffi::c_void,
    pub hwnd: *mut core::ffi::c_void,
    pub luid: LUID,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type LUID struct {
	LowPart uint32
	HighPart int32
}

type BSMINFO struct {
	cbSize uint32
	hdesk uintptr
	hwnd uintptr
	luid LUID
}
type
  LUID = record
    LowPart: DWORD;
    HighPart: Integer;
  end;

  BSMINFO = record
    cbSize: DWORD;
    hdesk: Pointer;
    hwnd: Pointer;
    luid: LUID;
  end;
const LUID = extern struct {
    LowPart: u32,
    HighPart: i32,
};

const BSMINFO = extern struct {
    cbSize: u32,
    hdesk: ?*anyopaque,
    hwnd: ?*anyopaque,
    luid: LUID,
};
type
  LUID {.bycopy.} = object
    LowPart: uint32
    HighPart: int32

  BSMINFO {.bycopy.} = object
    cbSize: uint32
    hdesk: pointer
    hwnd: pointer
    luid: LUID
struct LUID
{
    uint LowPart;
    int HighPart;
}

struct BSMINFO
{
    uint cbSize;
    void* hdesk;
    void* hwnd;
    LUID luid;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; BSMINFO サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; hdesk : HDESK (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; hwnd : HWND (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; luid : LUID (+12, 8byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BSMINFO サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; hdesk : HDESK (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; hwnd : HWND (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; luid : LUID (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global LUID
    #field int LowPart
    #field int HighPart
#endstruct

#defstruct global BSMINFO
    #field int cbSize
    #field intptr hdesk
    #field intptr hwnd
    #field LUID luid
#endstruct

stdim st, BSMINFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->cbSize = 100
mes "cbSize=" + st->cbSize