Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.SystemServices › IMAGE_BASE_RELOCATION

IMAGE_BASE_RELOCATION

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VirtualAddressDWORD4+0+0このブロックが対象とするページのRVA(相対仮想アドレス)。
SizeOfBlockDWORD4+4+4このブロック全体のサイズをバイト単位で示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// IMAGE_BASE_RELOCATION  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct IMAGE_BASE_RELOCATION {
    DWORD VirtualAddress;
    DWORD SizeOfBlock;
} IMAGE_BASE_RELOCATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_BASE_RELOCATION
{
    public uint VirtualAddress;
    public uint SizeOfBlock;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_BASE_RELOCATION
    Public VirtualAddress As UInteger
    Public SizeOfBlock As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class IMAGE_BASE_RELOCATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("VirtualAddress", wintypes.DWORD),
        ("SizeOfBlock", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct IMAGE_BASE_RELOCATION {
    pub VirtualAddress: u32,
    pub SizeOfBlock: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type IMAGE_BASE_RELOCATION struct {
	VirtualAddress uint32
	SizeOfBlock uint32
}
type
  IMAGE_BASE_RELOCATION = record
    VirtualAddress: DWORD;
    SizeOfBlock: DWORD;
  end;
const IMAGE_BASE_RELOCATION = extern struct {
    VirtualAddress: u32,
    SizeOfBlock: u32,
};
type
  IMAGE_BASE_RELOCATION {.bycopy.} = object
    VirtualAddress: uint32
    SizeOfBlock: uint32
struct IMAGE_BASE_RELOCATION
{
    uint VirtualAddress;
    uint SizeOfBlock;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_BASE_RELOCATION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; VirtualAddress : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SizeOfBlock : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_BASE_RELOCATION
    #field int VirtualAddress
    #field int SizeOfBlock
#endstruct

stdim st, IMAGE_BASE_RELOCATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->VirtualAddress = 100
mes "VirtualAddress=" + st->VirtualAddress