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IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Left | WORD | 2 | +0 | +0 | BDDノードの左の子インデックス。 |
| Right | WORD | 2 | +2 | +2 | BDDノードの右の子インデックス。 |
| Value | DWORD | 4 | +4 | +4 | BDDノードに対応する値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION (x64 8 / x86 8 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION {
WORD Left;
WORD Right;
DWORD Value;
} IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION
{
public ushort Left;
public ushort Right;
public uint Value;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION
Public Left As UShort
Public Right As UShort
Public Value As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("Left", ctypes.c_ushort),
("Right", ctypes.c_ushort),
("Value", wintypes.DWORD),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION {
pub Left: u16,
pub Right: u16,
pub Value: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION struct {
Left uint16
Right uint16
Value uint32
}type
IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION = packed record
Left: Word;
Right: Word;
Value: DWORD;
end;const IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION = extern struct {
Left: u16,
Right: u16,
Value: u32,
};type
IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION {.packed.} = object
Left: uint16
Right: uint16
Value: uint32align(1)
struct IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION
{
ushort Left;
ushort Right;
uint Value;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Left : WORD (+0, 2byte) wpoke st,0,値 / 値 = wpeek(st,0)
; Right : WORD (+2, 2byte) wpoke st,2,値 / 値 = wpeek(st,2)
; Value : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION, pack=1
#field short Left
#field short Right
#field int Value
#endstruct
stdim st, IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->Left = 100
mes "Left=" + st->Left