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IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
LeftWORD2+0+0BDDノードの左の子インデックス。
RightWORD2+2+2BDDノードの右の子インデックス。
ValueDWORD4+4+4BDDノードに対応する値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION  (x64 8 / x86 8 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION {
    WORD Left;
    WORD Right;
    DWORD Value;
} IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION
{
    public ushort Left;
    public ushort Right;
    public uint Value;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION
    Public Left As UShort
    Public Right As UShort
    Public Value As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("Left", ctypes.c_ushort),
        ("Right", ctypes.c_ushort),
        ("Value", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION {
    pub Left: u16,
    pub Right: u16,
    pub Value: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION struct {
	Left uint16
	Right uint16
	Value uint32
}
type
  IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION = packed record
    Left: Word;
    Right: Word;
    Value: DWORD;
  end;
const IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION = extern struct {
    Left: u16,
    Right: u16,
    Value: u32,
};
type
  IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION {.packed.} = object
    Left: uint16
    Right: uint16
    Value: uint32
align(1)
struct IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION
{
    ushort Left;
    ushort Right;
    uint Value;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Left : WORD (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; Right : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; Value : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION, pack=1
    #field short Left
    #field short Right
    #field int Value
#endstruct

stdim st, IMAGE_BDD_DYNAMIC_RELOCATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Left = 100
mes "Left=" + st->Left