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IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Symbol | DWORD | 4 | +0 | +0 | 動的再配置のシンボル識別子(32ビット)。 |
| BaseRelocSize | DWORD | 4 | +4 | +4 | このシンボルに付随するベース再配置データのサイズ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32 (x64 8 / x86 8 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32 {
DWORD Symbol;
DWORD BaseRelocSize;
} IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32
{
public uint Symbol;
public uint BaseRelocSize;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32
Public Symbol As UInteger
Public BaseRelocSize As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("Symbol", wintypes.DWORD),
("BaseRelocSize", wintypes.DWORD),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32 {
pub Symbol: u32,
pub BaseRelocSize: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32 struct {
Symbol uint32
BaseRelocSize uint32
}type
IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32 = packed record
Symbol: DWORD;
BaseRelocSize: DWORD;
end;const IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32 = extern struct {
Symbol: u32,
BaseRelocSize: u32,
};type
IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32 {.packed.} = object
Symbol: uint32
BaseRelocSize: uint32align(1)
struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32
{
uint Symbol;
uint BaseRelocSize;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32 サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Symbol : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; BaseRelocSize : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32, pack=1
#field int Symbol
#field int BaseRelocSize
#endstruct
stdim st, IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32 ; NSTRUCT 変数を確保
st->Symbol = 100
mes "Symbol=" + st->Symbol