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IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
HeaderSizeDWORD4+0+0ヘッダー部分のサイズをバイト単位で示す。
FixupInfoSizeDWORD4+4+4フィックスアップ情報のサイズをバイト単位で示す。
SymbolDWORD4+8+8動的再配置のシンボル識別子(32ビット)。
SymbolGroupDWORD4+12+12シンボルが属するグループ識別子。
FlagsDWORD4+16+16動的再配置の動作フラグ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2  (x64 20 / x86 20 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2 {
    DWORD HeaderSize;
    DWORD FixupInfoSize;
    DWORD Symbol;
    DWORD SymbolGroup;
    DWORD Flags;
} IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2
{
    public uint HeaderSize;
    public uint FixupInfoSize;
    public uint Symbol;
    public uint SymbolGroup;
    public uint Flags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2
    Public HeaderSize As UInteger
    Public FixupInfoSize As UInteger
    Public Symbol As UInteger
    Public SymbolGroup As UInteger
    Public Flags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("HeaderSize", wintypes.DWORD),
        ("FixupInfoSize", wintypes.DWORD),
        ("Symbol", wintypes.DWORD),
        ("SymbolGroup", wintypes.DWORD),
        ("Flags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2 {
    pub HeaderSize: u32,
    pub FixupInfoSize: u32,
    pub Symbol: u32,
    pub SymbolGroup: u32,
    pub Flags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2 struct {
	HeaderSize uint32
	FixupInfoSize uint32
	Symbol uint32
	SymbolGroup uint32
	Flags uint32
}
type
  IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2 = packed record
    HeaderSize: DWORD;
    FixupInfoSize: DWORD;
    Symbol: DWORD;
    SymbolGroup: DWORD;
    Flags: DWORD;
  end;
const IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2 = extern struct {
    HeaderSize: u32,
    FixupInfoSize: u32,
    Symbol: u32,
    SymbolGroup: u32,
    Flags: u32,
};
type
  IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2 {.packed.} = object
    HeaderSize: uint32
    FixupInfoSize: uint32
    Symbol: uint32
    SymbolGroup: uint32
    Flags: uint32
align(1)
struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2
{
    uint HeaderSize;
    uint FixupInfoSize;
    uint Symbol;
    uint SymbolGroup;
    uint Flags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2 サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; HeaderSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; FixupInfoSize : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Symbol : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; SymbolGroup : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2, pack=1
    #field int HeaderSize
    #field int FixupInfoSize
    #field int Symbol
    #field int SymbolGroup
    #field int Flags
#endstruct

stdim st, IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION32_V2        ; NSTRUCT 変数を確保
st->HeaderSize = 100
mes "HeaderSize=" + st->HeaderSize