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IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SymbolULONGLONG8+0+0動的再配置のシンボル識別子(64ビット)。
BaseRelocSizeDWORD4+8+8このシンボルに付随するベース再配置データのサイズ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64  (x64 12 / x86 12 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64 {
    ULONGLONG Symbol;
    DWORD BaseRelocSize;
} IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64
{
    public ulong Symbol;
    public uint BaseRelocSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64
    Public Symbol As ULong
    Public BaseRelocSize As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("Symbol", ctypes.c_ulonglong),
        ("BaseRelocSize", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64 {
    pub Symbol: u64,
    pub BaseRelocSize: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64 struct {
	Symbol uint64
	BaseRelocSize uint32
}
type
  IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64 = packed record
    Symbol: UInt64;
    BaseRelocSize: DWORD;
  end;
const IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64 = extern struct {
    Symbol: u64,
    BaseRelocSize: u32,
};
type
  IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64 {.packed.} = object
    Symbol: uint64
    BaseRelocSize: uint32
align(1)
struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64
{
    ulong Symbol;
    uint BaseRelocSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64 サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Symbol : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; BaseRelocSize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64, pack=1
    #field int64 Symbol
    #field int BaseRelocSize
#endstruct

stdim st, IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Symbol = 100
mes "Symbol=" + st->Symbol