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IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| HeaderSize | DWORD | 4 | +0 | +0 | ヘッダー部分のサイズをバイト単位で示す。 |
| FixupInfoSize | DWORD | 4 | +4 | +4 | フィックスアップ情報のサイズをバイト単位で示す。 |
| Symbol | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | 動的再配置のシンボル識別子(64ビット)。 |
| SymbolGroup | DWORD | 4 | +16 | +16 | シンボルが属するグループ識別子。 |
| Flags | DWORD | 4 | +20 | +20 | 動的再配置の動作フラグ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2 (x64 24 / x86 24 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2 {
DWORD HeaderSize;
DWORD FixupInfoSize;
ULONGLONG Symbol;
DWORD SymbolGroup;
DWORD Flags;
} IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2
{
public uint HeaderSize;
public uint FixupInfoSize;
public ulong Symbol;
public uint SymbolGroup;
public uint Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2
Public HeaderSize As UInteger
Public FixupInfoSize As UInteger
Public Symbol As ULong
Public SymbolGroup As UInteger
Public Flags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("HeaderSize", wintypes.DWORD),
("FixupInfoSize", wintypes.DWORD),
("Symbol", ctypes.c_ulonglong),
("SymbolGroup", wintypes.DWORD),
("Flags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2 {
pub HeaderSize: u32,
pub FixupInfoSize: u32,
pub Symbol: u64,
pub SymbolGroup: u32,
pub Flags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2 struct {
HeaderSize uint32
FixupInfoSize uint32
Symbol uint64
SymbolGroup uint32
Flags uint32
}type
IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2 = packed record
HeaderSize: DWORD;
FixupInfoSize: DWORD;
Symbol: UInt64;
SymbolGroup: DWORD;
Flags: DWORD;
end;const IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2 = extern struct {
HeaderSize: u32,
FixupInfoSize: u32,
Symbol: u64,
SymbolGroup: u32,
Flags: u32,
};type
IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2 {.packed.} = object
HeaderSize: uint32
FixupInfoSize: uint32
Symbol: uint64
SymbolGroup: uint32
Flags: uint32align(1)
struct IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2
{
uint HeaderSize;
uint FixupInfoSize;
ulong Symbol;
uint SymbolGroup;
uint Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; HeaderSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; FixupInfoSize : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Symbol : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; SymbolGroup : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2, pack=1
#field int HeaderSize
#field int FixupInfoSize
#field int64 Symbol
#field int SymbolGroup
#field int Flags
#endstruct
stdim st, IMAGE_DYNAMIC_RELOCATION64_V2 ; NSTRUCT 変数を確保
st->HeaderSize = 100
mes "HeaderSize=" + st->HeaderSize