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IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
OriginalRvaDWORD4+0+0オーバーライド対象となる元関数のRVA。
BDDOffsetDWORD4+4+4BDD(分岐記述子データ)情報へのオフセット。
RvaSizeDWORD4+8+8オーバーライドRVAリストのサイズをバイト単位で示す。
BaseRelocSizeDWORD4+12+12付随するベース再配置データのサイズ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION  (x64 16 / x86 16 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION {
    DWORD OriginalRva;
    DWORD BDDOffset;
    DWORD RvaSize;
    DWORD BaseRelocSize;
} IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION
{
    public uint OriginalRva;
    public uint BDDOffset;
    public uint RvaSize;
    public uint BaseRelocSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION
    Public OriginalRva As UInteger
    Public BDDOffset As UInteger
    Public RvaSize As UInteger
    Public BaseRelocSize As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("OriginalRva", wintypes.DWORD),
        ("BDDOffset", wintypes.DWORD),
        ("RvaSize", wintypes.DWORD),
        ("BaseRelocSize", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION {
    pub OriginalRva: u32,
    pub BDDOffset: u32,
    pub RvaSize: u32,
    pub BaseRelocSize: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION struct {
	OriginalRva uint32
	BDDOffset uint32
	RvaSize uint32
	BaseRelocSize uint32
}
type
  IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION = packed record
    OriginalRva: DWORD;
    BDDOffset: DWORD;
    RvaSize: DWORD;
    BaseRelocSize: DWORD;
  end;
const IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION = extern struct {
    OriginalRva: u32,
    BDDOffset: u32,
    RvaSize: u32,
    BaseRelocSize: u32,
};
type
  IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION {.packed.} = object
    OriginalRva: uint32
    BDDOffset: uint32
    RvaSize: uint32
    BaseRelocSize: uint32
align(1)
struct IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION
{
    uint OriginalRva;
    uint BDDOffset;
    uint RvaSize;
    uint BaseRelocSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; OriginalRva : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; BDDOffset : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; RvaSize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; BaseRelocSize : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION, pack=1
    #field int OriginalRva
    #field int BDDOffset
    #field int RvaSize
    #field int BaseRelocSize
#endstruct

stdim st, IMAGE_FUNCTION_OVERRIDE_DYNAMIC_RELOCATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->OriginalRva = 100
mes "OriginalRva=" + st->OriginalRva