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IMAGE_RELOCATION

構造体
サイズx64: 10 バイト / x86: 10 バイトパッキング2

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous_Anonymous_e__Union4+0+0再配置を適用する仮想アドレスまたは再配置数を保持する無名共用体。
SymbolTableIndexDWORD4+4+4再配置対象シンボルのシンボルテーブルインデックス。
TypeWORD2+8+8再配置の種別(マシン依存)。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
VirtualAddressDWORD4+0+0
RelocCountDWORD4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// IMAGE_RELOCATION  (x64 10 / x86 10 バイト)
#pragma pack(push, 2)
typedef struct IMAGE_RELOCATION {
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
    DWORD SymbolTableIndex;
    WORD Type;
} IMAGE_RELOCATION;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 2, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_RELOCATION
{
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
    public uint SymbolTableIndex;
    public ushort Type;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=2, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_RELOCATION
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
    Public SymbolTableIndex As UInteger
    Public Type As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class IMAGE_RELOCATION(ctypes.Structure):
    _pack_ = 2
    _fields_ = [
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
        ("SymbolTableIndex", wintypes.DWORD),
        ("Type", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C, packed(2))]
pub struct IMAGE_RELOCATION {
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
    pub SymbolTableIndex: u32,
    pub Type: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type IMAGE_RELOCATION struct {
	Anonymous _Anonymous_e__Union
	SymbolTableIndex uint32
	Type uint16
}
type
  IMAGE_RELOCATION = packed record
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
    SymbolTableIndex: DWORD;
    Type: Word;
  end;
const IMAGE_RELOCATION = extern struct {
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
    SymbolTableIndex: u32,
    Type: u16,
};
type
  IMAGE_RELOCATION {.packed.} = object
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
    SymbolTableIndex: uint32
    Type: uint16
align(2)
struct IMAGE_RELOCATION
{
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
    uint SymbolTableIndex;
    ushort Type;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_RELOCATION サイズ: 10 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 10 / 4 切り上げ)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; SymbolTableIndex : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Type : WORD (+8, 2byte)  wpoke st,8,値  /  値 = wpeek(st,8)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_RELOCATION, pack=2
    #field byte Anonymous 4
    #field int SymbolTableIndex
    #field short Type
#endstruct

stdim st, IMAGE_RELOCATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->SymbolTableIndex = 100
mes "SymbolTableIndex=" + st->SymbolTableIndex
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。