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IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
OffsetToDataDWORD4+0+0リソースデータへのRVA。
SizeDWORD4+4+4リソースデータのサイズをバイト単位で示す。
CodePageDWORD4+8+8データに使用されるコードページ。
ReservedDWORD4+12+12予約フィールド。0でなければならない。

各言語での定義

#include <windows.h>

// IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY {
    DWORD OffsetToData;
    DWORD Size;
    DWORD CodePage;
    DWORD Reserved;
} IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY
{
    public uint OffsetToData;
    public uint Size;
    public uint CodePage;
    public uint Reserved;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY
    Public OffsetToData As UInteger
    Public Size As UInteger
    Public CodePage As UInteger
    Public Reserved As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("OffsetToData", wintypes.DWORD),
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("CodePage", wintypes.DWORD),
        ("Reserved", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY {
    pub OffsetToData: u32,
    pub Size: u32,
    pub CodePage: u32,
    pub Reserved: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY struct {
	OffsetToData uint32
	Size uint32
	CodePage uint32
	Reserved uint32
}
type
  IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY = record
    OffsetToData: DWORD;
    Size: DWORD;
    CodePage: DWORD;
    Reserved: DWORD;
  end;
const IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY = extern struct {
    OffsetToData: u32,
    Size: u32,
    CodePage: u32,
    Reserved: u32,
};
type
  IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY {.bycopy.} = object
    OffsetToData: uint32
    Size: uint32
    CodePage: uint32
    Reserved: uint32
struct IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY
{
    uint OffsetToData;
    uint Size;
    uint CodePage;
    uint Reserved;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; OffsetToData : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; CodePage : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Reserved : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY
    #field int OffsetToData
    #field int Size
    #field int CodePage
    #field int Reserved
#endstruct

stdim st, IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->OffsetToData = 100
mes "OffsetToData=" + st->OffsetToData