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IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| OffsetToData | DWORD | 4 | +0 | +0 | リソースデータへのRVA。 |
| Size | DWORD | 4 | +4 | +4 | リソースデータのサイズをバイト単位で示す。 |
| CodePage | DWORD | 4 | +8 | +8 | データに使用されるコードページ。 |
| Reserved | DWORD | 4 | +12 | +12 | 予約フィールド。0でなければならない。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY {
DWORD OffsetToData;
DWORD Size;
DWORD CodePage;
DWORD Reserved;
} IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY
{
public uint OffsetToData;
public uint Size;
public uint CodePage;
public uint Reserved;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY
Public OffsetToData As UInteger
Public Size As UInteger
Public CodePage As UInteger
Public Reserved As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("OffsetToData", wintypes.DWORD),
("Size", wintypes.DWORD),
("CodePage", wintypes.DWORD),
("Reserved", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY {
pub OffsetToData: u32,
pub Size: u32,
pub CodePage: u32,
pub Reserved: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY struct {
OffsetToData uint32
Size uint32
CodePage uint32
Reserved uint32
}type
IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY = record
OffsetToData: DWORD;
Size: DWORD;
CodePage: DWORD;
Reserved: DWORD;
end;const IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY = extern struct {
OffsetToData: u32,
Size: u32,
CodePage: u32,
Reserved: u32,
};type
IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY {.bycopy.} = object
OffsetToData: uint32
Size: uint32
CodePage: uint32
Reserved: uint32struct IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY
{
uint OffsetToData;
uint Size;
uint CodePage;
uint Reserved;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; OffsetToData : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; CodePage : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Reserved : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY
#field int OffsetToData
#field int Size
#field int CodePage
#field int Reserved
#endstruct
stdim st, IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY ; NSTRUCT 変数を確保
st->OffsetToData = 100
mes "OffsetToData=" + st->OffsetToData