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IMAGE_SYMBOL
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| N | _N_e__Union | 8 | +0 | +0 | シンボル名(短い場合は直接、長い場合は文字列テーブルへのオフセット)を保持する無名共用体。 |
| Value | DWORD | 4 | +8 | +8 | シンボルの値(セクション内オフセット等)。 |
| SectionNumber | SHORT | 2 | +12 | +12 | シンボルが属するセクション番号。0や負値は特殊シンボル。 |
| Type | WORD | 2 | +14 | +14 | シンボルの型情報。 |
| StorageClass | BYTE | 1 | +16 | +16 | シンボルの記憶域クラス。 |
| NumberOfAuxSymbols | BYTE | 1 | +17 | +17 | このシンボルに続く補助シンボルレコード数。 |
共用体: _N_e__Union x64 8B / x86 8B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| ShortName | BYTE | 8 | +0 | +0 |
| Name | _Name_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
| LongName | DWORD | 8 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// IMAGE_SYMBOL (x64 18 / x86 18 バイト)
#pragma pack(push, 2)
typedef struct IMAGE_SYMBOL {
_N_e__Union N;
DWORD Value;
SHORT SectionNumber;
WORD Type;
BYTE StorageClass;
BYTE NumberOfAuxSymbols;
} IMAGE_SYMBOL;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 2, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_SYMBOL
{
public _N_e__Union N;
public uint Value;
public short SectionNumber;
public ushort Type;
public byte StorageClass;
public byte NumberOfAuxSymbols;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=2, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_SYMBOL
Public N As _N_e__Union
Public Value As UInteger
Public SectionNumber As Short
Public Type As UShort
Public StorageClass As Byte
Public NumberOfAuxSymbols As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class IMAGE_SYMBOL(ctypes.Structure):
_pack_ = 2
_fields_ = [
("N", _N_e__Union),
("Value", wintypes.DWORD),
("SectionNumber", ctypes.c_short),
("Type", ctypes.c_ushort),
("StorageClass", ctypes.c_ubyte),
("NumberOfAuxSymbols", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C, packed(2))]
pub struct IMAGE_SYMBOL {
pub N: _N_e__Union,
pub Value: u32,
pub SectionNumber: i16,
pub Type: u16,
pub StorageClass: u8,
pub NumberOfAuxSymbols: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type IMAGE_SYMBOL struct {
N _N_e__Union
Value uint32
SectionNumber int16
Type uint16
StorageClass byte
NumberOfAuxSymbols byte
}type
IMAGE_SYMBOL = packed record
N: _N_e__Union;
Value: DWORD;
SectionNumber: Smallint;
Type: Word;
StorageClass: Byte;
NumberOfAuxSymbols: Byte;
end;const IMAGE_SYMBOL = extern struct {
N: _N_e__Union,
Value: u32,
SectionNumber: i16,
Type: u16,
StorageClass: u8,
NumberOfAuxSymbols: u8,
};type
IMAGE_SYMBOL {.packed.} = object
N: _N_e__Union
Value: uint32
SectionNumber: int16
Type: uint16
StorageClass: uint8
NumberOfAuxSymbols: uint8align(2)
struct IMAGE_SYMBOL
{
_N_e__Union N;
uint Value;
short SectionNumber;
ushort Type;
ubyte StorageClass;
ubyte NumberOfAuxSymbols;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_SYMBOL サイズ: 18 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 18 / 4 切り上げ)
; N : _N_e__Union (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Value : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; SectionNumber : SHORT (+12, 2byte) wpoke st,12,値 / 値 = wpeek(st,12)
; Type : WORD (+14, 2byte) wpoke st,14,値 / 値 = wpeek(st,14)
; StorageClass : BYTE (+16, 1byte) poke st,16,値 / 値 = peek(st,16)
; NumberOfAuxSymbols : BYTE (+17, 1byte) poke st,17,値 / 値 = peek(st,17)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_SYMBOL, pack=2
#field byte N 8
#field int Value
#field short SectionNumber
#field short Type
#field byte StorageClass
#field byte NumberOfAuxSymbols
#endstruct
stdim st, IMAGE_SYMBOL ; NSTRUCT 変数を確保
st->Value = 100
mes "Value=" + st->Value
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。