Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.SystemServices › IMAGE_SYMBOL

IMAGE_SYMBOL

構造体
サイズx64: 18 バイト / x86: 18 バイトパッキング2

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
N_N_e__Union8+0+0シンボル名(短い場合は直接、長い場合は文字列テーブルへのオフセット)を保持する無名共用体。
ValueDWORD4+8+8シンボルの値(セクション内オフセット等)。
SectionNumberSHORT2+12+12シンボルが属するセクション番号。0や負値は特殊シンボル。
TypeWORD2+14+14シンボルの型情報。
StorageClassBYTE1+16+16シンボルの記憶域クラス。
NumberOfAuxSymbolsBYTE1+17+17このシンボルに続く補助シンボルレコード数。

共用体: _N_e__Union x64 8B / x86 8B

フィールドサイズx64x86
ShortNameBYTE8+0+0
Name_Name_e__Struct8/4+0+0
LongNameDWORD8+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// IMAGE_SYMBOL  (x64 18 / x86 18 バイト)
#pragma pack(push, 2)
typedef struct IMAGE_SYMBOL {
    _N_e__Union N;
    DWORD Value;
    SHORT SectionNumber;
    WORD Type;
    BYTE StorageClass;
    BYTE NumberOfAuxSymbols;
} IMAGE_SYMBOL;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 2, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_SYMBOL
{
    public _N_e__Union N;
    public uint Value;
    public short SectionNumber;
    public ushort Type;
    public byte StorageClass;
    public byte NumberOfAuxSymbols;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=2, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_SYMBOL
    Public N As _N_e__Union
    Public Value As UInteger
    Public SectionNumber As Short
    Public Type As UShort
    Public StorageClass As Byte
    Public NumberOfAuxSymbols As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class IMAGE_SYMBOL(ctypes.Structure):
    _pack_ = 2
    _fields_ = [
        ("N", _N_e__Union),
        ("Value", wintypes.DWORD),
        ("SectionNumber", ctypes.c_short),
        ("Type", ctypes.c_ushort),
        ("StorageClass", ctypes.c_ubyte),
        ("NumberOfAuxSymbols", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C, packed(2))]
pub struct IMAGE_SYMBOL {
    pub N: _N_e__Union,
    pub Value: u32,
    pub SectionNumber: i16,
    pub Type: u16,
    pub StorageClass: u8,
    pub NumberOfAuxSymbols: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type IMAGE_SYMBOL struct {
	N _N_e__Union
	Value uint32
	SectionNumber int16
	Type uint16
	StorageClass byte
	NumberOfAuxSymbols byte
}
type
  IMAGE_SYMBOL = packed record
    N: _N_e__Union;
    Value: DWORD;
    SectionNumber: Smallint;
    Type: Word;
    StorageClass: Byte;
    NumberOfAuxSymbols: Byte;
  end;
const IMAGE_SYMBOL = extern struct {
    N: _N_e__Union,
    Value: u32,
    SectionNumber: i16,
    Type: u16,
    StorageClass: u8,
    NumberOfAuxSymbols: u8,
};
type
  IMAGE_SYMBOL {.packed.} = object
    N: _N_e__Union
    Value: uint32
    SectionNumber: int16
    Type: uint16
    StorageClass: uint8
    NumberOfAuxSymbols: uint8
align(2)
struct IMAGE_SYMBOL
{
    _N_e__Union N;
    uint Value;
    short SectionNumber;
    ushort Type;
    ubyte StorageClass;
    ubyte NumberOfAuxSymbols;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_SYMBOL サイズ: 18 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 18 / 4 切り上げ)
; N : _N_e__Union (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Value : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; SectionNumber : SHORT (+12, 2byte)  wpoke st,12,値  /  値 = wpeek(st,12)
; Type : WORD (+14, 2byte)  wpoke st,14,値  /  値 = wpeek(st,14)
; StorageClass : BYTE (+16, 1byte)  poke st,16,値  /  値 = peek(st,16)
; NumberOfAuxSymbols : BYTE (+17, 1byte)  poke st,17,値  /  値 = peek(st,17)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_SYMBOL, pack=2
    #field byte N 8
    #field int Value
    #field short SectionNumber
    #field short Type
    #field byte StorageClass
    #field byte NumberOfAuxSymbols
#endstruct

stdim st, IMAGE_SYMBOL        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Value = 100
mes "Value=" + st->Value
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。