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IMAGE_SYMBOL_EX
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| N | _N_e__Union | 8 | +0 | +0 | シンボル名を保持する無名共用体。 |
| Value | DWORD | 4 | +8 | +8 | シンボルの値。 |
| SectionNumber | INT | 4 | +12 | +12 | シンボルが属するセクション番号(32ビット拡張版)。 |
| Type | WORD | 2 | +16 | +16 | シンボルの型情報。 |
| StorageClass | BYTE | 1 | +18 | +18 | シンボルの記憶域クラス。 |
| NumberOfAuxSymbols | BYTE | 1 | +19 | +19 | このシンボルに続く補助シンボルレコード数。 |
共用体: _N_e__Union x64 8B / x86 8B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| ShortName | BYTE | 8 | +0 | +0 |
| Name | _Name_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
| LongName | DWORD | 8 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// IMAGE_SYMBOL_EX (x64 20 / x86 20 バイト)
#pragma pack(push, 2)
typedef struct IMAGE_SYMBOL_EX {
_N_e__Union N;
DWORD Value;
INT SectionNumber;
WORD Type;
BYTE StorageClass;
BYTE NumberOfAuxSymbols;
} IMAGE_SYMBOL_EX;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 2, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_SYMBOL_EX
{
public _N_e__Union N;
public uint Value;
public int SectionNumber;
public ushort Type;
public byte StorageClass;
public byte NumberOfAuxSymbols;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=2, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_SYMBOL_EX
Public N As _N_e__Union
Public Value As UInteger
Public SectionNumber As Integer
Public Type As UShort
Public StorageClass As Byte
Public NumberOfAuxSymbols As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class IMAGE_SYMBOL_EX(ctypes.Structure):
_pack_ = 2
_fields_ = [
("N", _N_e__Union),
("Value", wintypes.DWORD),
("SectionNumber", ctypes.c_int),
("Type", ctypes.c_ushort),
("StorageClass", ctypes.c_ubyte),
("NumberOfAuxSymbols", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C, packed(2))]
pub struct IMAGE_SYMBOL_EX {
pub N: _N_e__Union,
pub Value: u32,
pub SectionNumber: i32,
pub Type: u16,
pub StorageClass: u8,
pub NumberOfAuxSymbols: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type IMAGE_SYMBOL_EX struct {
N _N_e__Union
Value uint32
SectionNumber int32
Type uint16
StorageClass byte
NumberOfAuxSymbols byte
}type
IMAGE_SYMBOL_EX = packed record
N: _N_e__Union;
Value: DWORD;
SectionNumber: Integer;
Type: Word;
StorageClass: Byte;
NumberOfAuxSymbols: Byte;
end;const IMAGE_SYMBOL_EX = extern struct {
N: _N_e__Union,
Value: u32,
SectionNumber: i32,
Type: u16,
StorageClass: u8,
NumberOfAuxSymbols: u8,
};type
IMAGE_SYMBOL_EX {.packed.} = object
N: _N_e__Union
Value: uint32
SectionNumber: int32
Type: uint16
StorageClass: uint8
NumberOfAuxSymbols: uint8align(2)
struct IMAGE_SYMBOL_EX
{
_N_e__Union N;
uint Value;
int SectionNumber;
ushort Type;
ubyte StorageClass;
ubyte NumberOfAuxSymbols;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_SYMBOL_EX サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; N : _N_e__Union (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Value : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; SectionNumber : INT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Type : WORD (+16, 2byte) wpoke st,16,値 / 値 = wpeek(st,16)
; StorageClass : BYTE (+18, 1byte) poke st,18,値 / 値 = peek(st,18)
; NumberOfAuxSymbols : BYTE (+19, 1byte) poke st,19,値 / 値 = peek(st,19)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_SYMBOL_EX, pack=2
#field byte N 8
#field int Value
#field int SectionNumber
#field short Type
#field byte StorageClass
#field byte NumberOfAuxSymbols
#endstruct
stdim st, IMAGE_SYMBOL_EX ; NSTRUCT 変数を確保
st->Value = 100
mes "Value=" + st->Value
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。