Win32 API 日本語リファレンス
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userHBITMAP

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
fContextINT4+0+0u 共用体の解釈方法を示すコンテキスト識別子。
u_u_e__Struct8+8+8ローカルハンドル値またはリモート化ビットマップを保持する共用体。

共用体: _u_e__Struct x64 8B / x86 8B

フィールドサイズx64x86
hInprocINT4+0+0
hRemoteuserBITMAP*8/4+0+0
hInproc64LONGLONG8+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// userHBITMAP  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct userHBITMAP {
    INT fContext;
    _u_e__Struct u;
} userHBITMAP;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct userHBITMAP
{
    public int fContext;
    public _u_e__Struct u;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure userHBITMAP
    Public fContext As Integer
    Public u As _u_e__Struct
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class userHBITMAP(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("fContext", ctypes.c_int),
        ("u", _u_e__Struct),
    ]
#[repr(C)]
pub struct userHBITMAP {
    pub fContext: i32,
    pub u: _u_e__Struct,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type userHBITMAP struct {
	fContext int32
	u _u_e__Struct
}
type
  userHBITMAP = record
    fContext: Integer;
    u: _u_e__Struct;
  end;
const userHBITMAP = extern struct {
    fContext: i32,
    u: _u_e__Struct,
};
type
  userHBITMAP {.bycopy.} = object
    fContext: int32
    u: _u_e__Struct
struct userHBITMAP
{
    int fContext;
    _u_e__Struct u;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; userHBITMAP サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; fContext : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; u : _u_e__Struct (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global userHBITMAP
    #field int fContext
    #field byte u 8
#endstruct

stdim st, userHBITMAP        ; NSTRUCT 変数を確保
st->fContext = 100
mes "fContext=" + st->fContext
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。