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PROCESS_LEAP_SECOND_INFO

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FlagsDWORD4+0+0

現時点で有効なフラグは PROCESS_LEAP_SECOND_INFO_FLAG_ENABLE_SIXTY_SECOND のみです。このフラグについては以下で説明します。

意味
PROCESS_LEAP_SECOND_INFO_FLAG_ENABLE_SIXTY_SECOND
この値は、システムが正のうるう秒を処理する方法を変更します。具体的には、正のうるう秒の間に秒フィールドがどのように扱われるかを変更します。この値を使用すると、正のうるう秒がそのまま表示されます (例: 23:59:59 -> 23:59:60 -> 00:00:00)。この値を使用しない場合は「60 秒」が無効になり、正のうるう秒の直前の 59 秒目が 2 秒間表示され、ミリ秒の値は半分の速度で進みます。つまり 23:59:59 -> 23:59:59.500 -> 00:00:00 となり、実時間では 2 秒かかります。「60 秒」を無効にすると、正のうるう秒の間に秒の値が 60 になることをサポートしないレガシーアプリへの対応に役立ちます。そのようなアプリはクラッシュしたり、正しく動作しなかったりする可能性があります。そのため、こうした場合には正のうるう秒の間、59 秒目を 2 倍の長さで表示します。この設定はプロセスごとであり、プロセスを再起動すると保持されない点に注意してください。開発者は、システムが「60」を返す状況に対するアプリの互換性をテストし、アプリの起動処理に「60 秒」を有効または無効にする呼び出しを追加してください。「60 秒」は各プロセスで既定では無効です。当然ながら、システム全体でうるう秒が無効になっている場合は、システムがうるう秒に遭遇することがないため、この設定は効果がありません。
ReservedDWORD4+4+4将来の使用のために予約済みです

公式ドキュメント

システムが正のうるう秒をどのように処理するかを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// PROCESS_LEAP_SECOND_INFO  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct PROCESS_LEAP_SECOND_INFO {
    DWORD Flags;
    DWORD Reserved;
} PROCESS_LEAP_SECOND_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PROCESS_LEAP_SECOND_INFO
{
    public uint Flags;
    public uint Reserved;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PROCESS_LEAP_SECOND_INFO
    Public Flags As UInteger
    Public Reserved As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PROCESS_LEAP_SECOND_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Flags", wintypes.DWORD),
        ("Reserved", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PROCESS_LEAP_SECOND_INFO {
    pub Flags: u32,
    pub Reserved: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PROCESS_LEAP_SECOND_INFO struct {
	Flags uint32
	Reserved uint32
}
type
  PROCESS_LEAP_SECOND_INFO = record
    Flags: DWORD;
    Reserved: DWORD;
  end;
const PROCESS_LEAP_SECOND_INFO = extern struct {
    Flags: u32,
    Reserved: u32,
};
type
  PROCESS_LEAP_SECOND_INFO {.bycopy.} = object
    Flags: uint32
    Reserved: uint32
struct PROCESS_LEAP_SECOND_INFO
{
    uint Flags;
    uint Reserved;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PROCESS_LEAP_SECOND_INFO サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Flags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Reserved : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PROCESS_LEAP_SECOND_INFO
    #field int Flags
    #field int Reserved
#endstruct

stdim st, PROCESS_LEAP_SECOND_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags