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THREAD_POWER_THROTTLING_STATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version | DWORD | 4 | +0 | +0 | THREAD_POWER_THROTTLING_STATE 構造体のバージョンです。
| ||||
| ControlMask | DWORD | 4 | +4 | +4 | このフィールドにより、呼び出し元が電源スロットリング機構を制御できるようになります。
| ||||
| StateMask | DWORD | 4 | +8 | +8 | 電源スロットリング機構のオン/オフ状態を管理します。
|
公式ドキュメント
スレッドが電源管理の対象となる場合に、対象スレッドへ適用するスロットリングポリシーとその適用方法を指定します。この構造体は SetThreadInformation 関数で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// THREAD_POWER_THROTTLING_STATE (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct THREAD_POWER_THROTTLING_STATE {
DWORD Version;
DWORD ControlMask;
DWORD StateMask;
} THREAD_POWER_THROTTLING_STATE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct THREAD_POWER_THROTTLING_STATE
{
public uint Version;
public uint ControlMask;
public uint StateMask;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure THREAD_POWER_THROTTLING_STATE
Public Version As UInteger
Public ControlMask As UInteger
Public StateMask As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class THREAD_POWER_THROTTLING_STATE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Version", wintypes.DWORD),
("ControlMask", wintypes.DWORD),
("StateMask", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct THREAD_POWER_THROTTLING_STATE {
pub Version: u32,
pub ControlMask: u32,
pub StateMask: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type THREAD_POWER_THROTTLING_STATE struct {
Version uint32
ControlMask uint32
StateMask uint32
}type
THREAD_POWER_THROTTLING_STATE = record
Version: DWORD;
ControlMask: DWORD;
StateMask: DWORD;
end;const THREAD_POWER_THROTTLING_STATE = extern struct {
Version: u32,
ControlMask: u32,
StateMask: u32,
};type
THREAD_POWER_THROTTLING_STATE {.bycopy.} = object
Version: uint32
ControlMask: uint32
StateMask: uint32struct THREAD_POWER_THROTTLING_STATE
{
uint Version;
uint ControlMask;
uint StateMask;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; THREAD_POWER_THROTTLING_STATE サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Version : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ControlMask : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; StateMask : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global THREAD_POWER_THROTTLING_STATE
#field int Version
#field int ControlMask
#field int StateMask
#endstruct
stdim st, THREAD_POWER_THROTTLING_STATE ; NSTRUCT 変数を確保
st->Version = 100
mes "Version=" + st->Version