ホーム › System.Threading › THREAD_POWER_THROTTLING_STATE
THREAD_POWER_THROTTLING_STATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Version | DWORD | 4 | +0 | +0 | 構造体のバージョン。THREAD_POWER_THROTTLING_CURRENT_VERSIONを指定する。 |
| ControlMask | DWORD | 4 | +4 | +4 | どの電源スロットリング機能を制御するかを示すビットマスク。 |
| StateMask | DWORD | 4 | +8 | +8 | ControlMaskで指定した機能の有効/無効を示すビットマスク。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// THREAD_POWER_THROTTLING_STATE (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct THREAD_POWER_THROTTLING_STATE {
DWORD Version;
DWORD ControlMask;
DWORD StateMask;
} THREAD_POWER_THROTTLING_STATE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct THREAD_POWER_THROTTLING_STATE
{
public uint Version;
public uint ControlMask;
public uint StateMask;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure THREAD_POWER_THROTTLING_STATE
Public Version As UInteger
Public ControlMask As UInteger
Public StateMask As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class THREAD_POWER_THROTTLING_STATE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Version", wintypes.DWORD),
("ControlMask", wintypes.DWORD),
("StateMask", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct THREAD_POWER_THROTTLING_STATE {
pub Version: u32,
pub ControlMask: u32,
pub StateMask: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type THREAD_POWER_THROTTLING_STATE struct {
Version uint32
ControlMask uint32
StateMask uint32
}type
THREAD_POWER_THROTTLING_STATE = record
Version: DWORD;
ControlMask: DWORD;
StateMask: DWORD;
end;const THREAD_POWER_THROTTLING_STATE = extern struct {
Version: u32,
ControlMask: u32,
StateMask: u32,
};type
THREAD_POWER_THROTTLING_STATE {.bycopy.} = object
Version: uint32
ControlMask: uint32
StateMask: uint32struct THREAD_POWER_THROTTLING_STATE
{
uint Version;
uint ControlMask;
uint StateMask;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; THREAD_POWER_THROTTLING_STATE サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Version : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ControlMask : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; StateMask : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global THREAD_POWER_THROTTLING_STATE
#field int Version
#field int ControlMask
#field int StateMask
#endstruct
stdim st, THREAD_POWER_THROTTLING_STATE ; NSTRUCT 変数を確保
st->Version = 100
mes "Version=" + st->Version