Win32 API 日本語リファレンス
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STRENTRYA

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pszNameLPSTR8/4+0+0置換対象となる文字列の名前です。
pszValueLPSTR8/4+8+4置換後の文字列です。

公式ドキュメント

レジストリの文字列置換を表します。

解説(Remarks)

メモ

advpub.h ヘッダーは STRENTRY をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択します。エンコーディング中立のエイリアスと、エンコーディング中立でないコードを混在させると不整合が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、関数プロトタイプの規則 を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// STRENTRYA  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct STRENTRYA {
    LPSTR pszName;
    LPSTR pszValue;
} STRENTRYA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct STRENTRYA
{
    public IntPtr pszName;
    public IntPtr pszValue;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure STRENTRYA
    Public pszName As IntPtr
    Public pszValue As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class STRENTRYA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pszName", ctypes.c_void_p),
        ("pszValue", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct STRENTRYA {
    pub pszName: *mut core::ffi::c_void,
    pub pszValue: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type STRENTRYA struct {
	pszName uintptr
	pszValue uintptr
}
type
  STRENTRYA = record
    pszName: Pointer;
    pszValue: Pointer;
  end;
const STRENTRYA = extern struct {
    pszName: ?*anyopaque,
    pszValue: ?*anyopaque,
};
type
  STRENTRYA {.bycopy.} = object
    pszName: pointer
    pszValue: pointer
struct STRENTRYA
{
    void* pszName;
    void* pszValue;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; STRENTRYA サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; pszName : LPSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pszValue : LPSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; STRENTRYA サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pszName : LPSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pszValue : LPSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global STRENTRYA
    #field intptr pszName
    #field intptr pszValue
#endstruct

stdim st, STRENTRYA        ; NSTRUCT 変数を確保