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SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NextEntryOffsetDWORD4+0+0次のエントリへのバイトオフセット。0で末尾を示す。
UniqueProcessIdHANDLE8/4+8+4プロセスを一意に識別するハンドル(PID)。
InheritedFromUniqueProcessIdHANDLE8/4+16+8親プロセスのID。
SequenceNumberULONGLONG8+24+16プロセス生成順を示すシーケンス番号。
ImageNameUNICODE_STRING16/8+32+24プロセスのイメージ名を表すUNICODE_STRING。

各言語での定義

#include <windows.h>

// UNICODE_STRING  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct UNICODE_STRING {
    WORD Length;
    WORD MaximumLength;
    LPWSTR Buffer;
} UNICODE_STRING;

// SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION  (x64 48 / x86 32 バイト)
typedef struct SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION {
    DWORD NextEntryOffset;
    HANDLE UniqueProcessId;
    HANDLE InheritedFromUniqueProcessId;
    ULONGLONG SequenceNumber;
    UNICODE_STRING ImageName;
} SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct UNICODE_STRING
{
    public ushort Length;
    public ushort MaximumLength;
    public IntPtr Buffer;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION
{
    public uint NextEntryOffset;
    public IntPtr UniqueProcessId;
    public IntPtr InheritedFromUniqueProcessId;
    public ulong SequenceNumber;
    public UNICODE_STRING ImageName;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure UNICODE_STRING
    Public Length As UShort
    Public MaximumLength As UShort
    Public Buffer As IntPtr
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION
    Public NextEntryOffset As UInteger
    Public UniqueProcessId As IntPtr
    Public InheritedFromUniqueProcessId As IntPtr
    Public SequenceNumber As ULong
    Public ImageName As UNICODE_STRING
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class UNICODE_STRING(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Length", ctypes.c_ushort),
        ("MaximumLength", ctypes.c_ushort),
        ("Buffer", ctypes.c_void_p),
    ]

class SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NextEntryOffset", wintypes.DWORD),
        ("UniqueProcessId", ctypes.c_void_p),
        ("InheritedFromUniqueProcessId", ctypes.c_void_p),
        ("SequenceNumber", ctypes.c_ulonglong),
        ("ImageName", UNICODE_STRING),
    ]
#[repr(C)]
pub struct UNICODE_STRING {
    pub Length: u16,
    pub MaximumLength: u16,
    pub Buffer: *mut core::ffi::c_void,
}

#[repr(C)]
pub struct SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION {
    pub NextEntryOffset: u32,
    pub UniqueProcessId: *mut core::ffi::c_void,
    pub InheritedFromUniqueProcessId: *mut core::ffi::c_void,
    pub SequenceNumber: u64,
    pub ImageName: UNICODE_STRING,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type UNICODE_STRING struct {
	Length uint16
	MaximumLength uint16
	Buffer uintptr
}

type SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION struct {
	NextEntryOffset uint32
	UniqueProcessId uintptr
	InheritedFromUniqueProcessId uintptr
	SequenceNumber uint64
	ImageName UNICODE_STRING
}
type
  UNICODE_STRING = record
    Length: Word;
    MaximumLength: Word;
    Buffer: Pointer;
  end;

  SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION = record
    NextEntryOffset: DWORD;
    UniqueProcessId: Pointer;
    InheritedFromUniqueProcessId: Pointer;
    SequenceNumber: UInt64;
    ImageName: UNICODE_STRING;
  end;
const UNICODE_STRING = extern struct {
    Length: u16,
    MaximumLength: u16,
    Buffer: ?*anyopaque,
};

const SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION = extern struct {
    NextEntryOffset: u32,
    UniqueProcessId: ?*anyopaque,
    InheritedFromUniqueProcessId: ?*anyopaque,
    SequenceNumber: u64,
    ImageName: UNICODE_STRING,
};
type
  UNICODE_STRING {.bycopy.} = object
    Length: uint16
    MaximumLength: uint16
    Buffer: pointer

  SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION {.bycopy.} = object
    NextEntryOffset: uint32
    UniqueProcessId: pointer
    InheritedFromUniqueProcessId: pointer
    SequenceNumber: uint64
    ImageName: UNICODE_STRING
struct UNICODE_STRING
{
    ushort Length;
    ushort MaximumLength;
    void* Buffer;
}

struct SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION
{
    uint NextEntryOffset;
    void* UniqueProcessId;
    void* InheritedFromUniqueProcessId;
    ulong SequenceNumber;
    UNICODE_STRING ImageName;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION サイズ: 32 バイト(x86)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; NextEntryOffset : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; UniqueProcessId : HANDLE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; InheritedFromUniqueProcessId : HANDLE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; SequenceNumber : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ImageName : UNICODE_STRING (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; NextEntryOffset : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; UniqueProcessId : HANDLE (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; InheritedFromUniqueProcessId : HANDLE (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; SequenceNumber : ULONGLONG (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ImageName : UNICODE_STRING (+32, 16byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global UNICODE_STRING
    #field short Length
    #field short MaximumLength
    #field intptr Buffer
#endstruct

#defstruct global SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION
    #field int NextEntryOffset
    #field intptr UniqueProcessId
    #field intptr InheritedFromUniqueProcessId
    #field int64 SequenceNumber
    #field UNICODE_STRING ImageName
#endstruct

stdim st, SYSTEM_BASICPROCESS_INFORMATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NextEntryOffset = 100
mes "NextEntryOffset=" + st->NextEntryOffset