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SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ProcessCountDWORD4+0+0システム内のプロセス総数。
ThreadCountDWORD4+4+4システム内のスレッド総数。
HandleCountDWORD4+8+8システム内のハンドル総数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION {
    DWORD ProcessCount;
    DWORD ThreadCount;
    DWORD HandleCount;
} SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION
{
    public uint ProcessCount;
    public uint ThreadCount;
    public uint HandleCount;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION
    Public ProcessCount As UInteger
    Public ThreadCount As UInteger
    Public HandleCount As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ProcessCount", wintypes.DWORD),
        ("ThreadCount", wintypes.DWORD),
        ("HandleCount", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION {
    pub ProcessCount: u32,
    pub ThreadCount: u32,
    pub HandleCount: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION struct {
	ProcessCount uint32
	ThreadCount uint32
	HandleCount uint32
}
type
  SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION = record
    ProcessCount: DWORD;
    ThreadCount: DWORD;
    HandleCount: DWORD;
  end;
const SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION = extern struct {
    ProcessCount: u32,
    ThreadCount: u32,
    HandleCount: u32,
};
type
  SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION {.bycopy.} = object
    ProcessCount: uint32
    ThreadCount: uint32
    HandleCount: uint32
struct SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION
{
    uint ProcessCount;
    uint ThreadCount;
    uint HandleCount;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ProcessCount : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ThreadCount : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; HandleCount : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION
    #field int ProcessCount
    #field int ThreadCount
    #field int HandleCount
#endstruct

stdim st, SYSTEM_HANDLECOUNT_INFORMATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ProcessCount = 100
mes "ProcessCount=" + st->ProcessCount