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THREAD_NAME_INFORMATION

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ThreadNameUNICODE_STRING16/8+0+0スレッドの名前を表すUNICODE_STRING。

各言語での定義

#include <windows.h>

// UNICODE_STRING  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct UNICODE_STRING {
    WORD Length;
    WORD MaximumLength;
    LPWSTR Buffer;
} UNICODE_STRING;

// THREAD_NAME_INFORMATION  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct THREAD_NAME_INFORMATION {
    UNICODE_STRING ThreadName;
} THREAD_NAME_INFORMATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct UNICODE_STRING
{
    public ushort Length;
    public ushort MaximumLength;
    public IntPtr Buffer;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct THREAD_NAME_INFORMATION
{
    public UNICODE_STRING ThreadName;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure UNICODE_STRING
    Public Length As UShort
    Public MaximumLength As UShort
    Public Buffer As IntPtr
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure THREAD_NAME_INFORMATION
    Public ThreadName As UNICODE_STRING
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class UNICODE_STRING(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Length", ctypes.c_ushort),
        ("MaximumLength", ctypes.c_ushort),
        ("Buffer", ctypes.c_void_p),
    ]

class THREAD_NAME_INFORMATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ThreadName", UNICODE_STRING),
    ]
#[repr(C)]
pub struct UNICODE_STRING {
    pub Length: u16,
    pub MaximumLength: u16,
    pub Buffer: *mut core::ffi::c_void,
}

#[repr(C)]
pub struct THREAD_NAME_INFORMATION {
    pub ThreadName: UNICODE_STRING,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type UNICODE_STRING struct {
	Length uint16
	MaximumLength uint16
	Buffer uintptr
}

type THREAD_NAME_INFORMATION struct {
	ThreadName UNICODE_STRING
}
type
  UNICODE_STRING = record
    Length: Word;
    MaximumLength: Word;
    Buffer: Pointer;
  end;

  THREAD_NAME_INFORMATION = record
    ThreadName: UNICODE_STRING;
  end;
const UNICODE_STRING = extern struct {
    Length: u16,
    MaximumLength: u16,
    Buffer: ?*anyopaque,
};

const THREAD_NAME_INFORMATION = extern struct {
    ThreadName: UNICODE_STRING,
};
type
  UNICODE_STRING {.bycopy.} = object
    Length: uint16
    MaximumLength: uint16
    Buffer: pointer

  THREAD_NAME_INFORMATION {.bycopy.} = object
    ThreadName: UNICODE_STRING
struct UNICODE_STRING
{
    ushort Length;
    ushort MaximumLength;
    void* Buffer;
}

struct THREAD_NAME_INFORMATION
{
    UNICODE_STRING ThreadName;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; THREAD_NAME_INFORMATION サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; ThreadName : UNICODE_STRING (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; THREAD_NAME_INFORMATION サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ThreadName : UNICODE_STRING (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global UNICODE_STRING
    #field short Length
    #field short MaximumLength
    #field intptr Buffer
#endstruct

#defstruct global THREAD_NAME_INFORMATION
    #field UNICODE_STRING ThreadName
#endstruct

stdim st, THREAD_NAME_INFORMATION        ; NSTRUCT 変数を確保