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MSAAMENUINFO

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwMSAASignatureDWORD4+0+0MSAA_MENU_SIG でなければなりません。これは oleacc.h で定義されています。
cchWTextDWORD4+4+4メニュー項目のテキストの長さ (文字単位)。Unicode の null 終端文字は含みません
pszWTextLPWSTR8/4+8+8メニュー項目のテキスト (Unicode)。Unicode の null 終端文字を含みます

公式ドキュメント

オーナー描画メニュー項目の名前を公開するために、サーバー開発者が使用します。

解説(Remarks)

MSAAMENUINFO 構造体をオーナー描画メニュー項目のデータに関連付けることで、サーバー開発者は IAccessible を実装せずにメニュー項目を公開できます。

MSAAMENUINFO 構造体は、オーナー描画メニュー項目のデータを格納するアプリケーション固有の構造体 (またはクラス) の最初のメンバーです。この構造体は、MENUITEMINFO 構造体の dwItemData メンバーによって指されます。

MSAAMENUINFO 構造体は、仮想関数を含むクラスのメンバーにすることはできません。クラスの最初のメンバーは、常にコンパイラーによって生成される仮想関数テーブルへのポインターになるためです。この問題を回避するには、最初のメンバーとして MSAAMENUINFO を持ち、2 番目のメンバーとしてオーナー描画項目のデータを格納する仮想関数付きクラスへのポインターを持つ構造体を実装します。

次のコード断片は、MSAAMENUINFO を含むアプリケーション固有のオーナー描画メニュー情報構造体の宣言を示しています。


// Application-specific owner-drawn menu info struct. Owner-drawn data 
// is a pointer to one of these. MSAAMENUINFO must be the first 
// member. 
struct MenuEntry
{
    MSAAMENUINFO m_MSAA;       // MSAA info - must be first element.
    LPTSTR       m_pName;      // Menu text, for display. NULL for
                               //  separator item.
    int          m_CmdID;      // Menu command ID.
    int          m_IconIndex;  // Index of icon in bitmap.
};
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// MSAAMENUINFO  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct MSAAMENUINFO {
    DWORD dwMSAASignature;
    DWORD cchWText;
    LPWSTR pszWText;
} MSAAMENUINFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MSAAMENUINFO
{
    public uint dwMSAASignature;
    public uint cchWText;
    public IntPtr pszWText;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MSAAMENUINFO
    Public dwMSAASignature As UInteger
    Public cchWText As UInteger
    Public pszWText As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MSAAMENUINFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwMSAASignature", wintypes.DWORD),
        ("cchWText", wintypes.DWORD),
        ("pszWText", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MSAAMENUINFO {
    pub dwMSAASignature: u32,
    pub cchWText: u32,
    pub pszWText: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MSAAMENUINFO struct {
	dwMSAASignature uint32
	cchWText uint32
	pszWText uintptr
}
type
  MSAAMENUINFO = record
    dwMSAASignature: DWORD;
    cchWText: DWORD;
    pszWText: Pointer;
  end;
const MSAAMENUINFO = extern struct {
    dwMSAASignature: u32,
    cchWText: u32,
    pszWText: ?*anyopaque,
};
type
  MSAAMENUINFO {.bycopy.} = object
    dwMSAASignature: uint32
    cchWText: uint32
    pszWText: pointer
struct MSAAMENUINFO
{
    uint dwMSAASignature;
    uint cchWText;
    void* pszWText;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; MSAAMENUINFO サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; dwMSAASignature : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; cchWText : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pszWText : LPWSTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MSAAMENUINFO サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; dwMSAASignature : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; cchWText : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pszWText : LPWSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MSAAMENUINFO
    #field int dwMSAASignature
    #field int cchWText
    #field intptr pszWText
#endstruct

stdim st, MSAAMENUINFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwMSAASignature = 100
mes "dwMSAASignature=" + st->dwMSAASignature