Win32 API 日本語リファレンス
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UiaAndOrCondition

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ConditionTypeConditionType4+0+0条件の種類を示す値(AndまたはOr)。
ppConditionsUiaCondition**8/4+8+4結合される子条件の配列へのポインタ。
cConditionsINT4+16+8子条件の数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// UiaAndOrCondition  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct UiaAndOrCondition {
    ConditionType ConditionType;
    UiaCondition** ppConditions;
    INT cConditions;
} UiaAndOrCondition;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct UiaAndOrCondition
{
    public int ConditionType;
    public IntPtr ppConditions;
    public int cConditions;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure UiaAndOrCondition
    Public ConditionType As Integer
    Public ppConditions As IntPtr
    Public cConditions As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class UiaAndOrCondition(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ConditionType", ctypes.c_int),
        ("ppConditions", ctypes.c_void_p),
        ("cConditions", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct UiaAndOrCondition {
    pub ConditionType: i32,
    pub ppConditions: *mut core::ffi::c_void,
    pub cConditions: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type UiaAndOrCondition struct {
	ConditionType int32
	ppConditions uintptr
	cConditions int32
}
type
  UiaAndOrCondition = record
    ConditionType: Integer;
    ppConditions: Pointer;
    cConditions: Integer;
  end;
const UiaAndOrCondition = extern struct {
    ConditionType: i32,
    ppConditions: ?*anyopaque,
    cConditions: i32,
};
type
  UiaAndOrCondition {.bycopy.} = object
    ConditionType: int32
    ppConditions: pointer
    cConditions: int32
struct UiaAndOrCondition
{
    int ConditionType;
    void* ppConditions;
    int cConditions;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; UiaAndOrCondition サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ConditionType : ConditionType (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ppConditions : UiaCondition** (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; cConditions : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; UiaAndOrCondition サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ConditionType : ConditionType (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ppConditions : UiaCondition** (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; cConditions : INT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global UiaAndOrCondition
    #field int ConditionType
    #field intptr ppConditions
    #field int cConditions
#endstruct

stdim st, UiaAndOrCondition        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ConditionType = 100
mes "ConditionType=" + st->ConditionType