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UiaPoint
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| x | DOUBLE | 8 | +0 | +0 | 点のX座標。 |
| y | DOUBLE | 8 | +8 | +8 | 点のY座標。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// UiaPoint (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct UiaPoint {
DOUBLE x;
DOUBLE y;
} UiaPoint;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct UiaPoint
{
public double x;
public double y;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure UiaPoint
Public x As Double
Public y As Double
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class UiaPoint(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("x", ctypes.c_double),
("y", ctypes.c_double),
]#[repr(C)]
pub struct UiaPoint {
pub x: f64,
pub y: f64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type UiaPoint struct {
x float64
y float64
}type
UiaPoint = record
x: Double;
y: Double;
end;const UiaPoint = extern struct {
x: f64,
y: f64,
};type
UiaPoint {.bycopy.} = object
x: float64
y: float64struct UiaPoint
{
double x;
double y;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; UiaPoint サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; x : DOUBLE (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; y : DOUBLE (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global UiaPoint
#field double x
#field double y
#endstruct
stdim st, UiaPoint ; NSTRUCT 変数を確保
st->x = 100
mes "x=" + st->x