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UiaPropertyCondition

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ConditionTypeConditionType4+0+0条件の種類を示す値(プロパティ条件)。
PropertyIdUIA_PROPERTY_ID4+4+4比較対象のUIAプロパティID。
ValueVARIANT32/24+8+8プロパティと比較する値を保持するVARIANT。
FlagsPropertyConditionFlags4+40+32比較方法を制御するフラグ(大文字小文字無視など)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// VARIANT  (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct VARIANT {
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} VARIANT;

// UiaPropertyCondition  (x64 48 / x86 40 バイト)
typedef struct UiaPropertyCondition {
    ConditionType ConditionType;
    UIA_PROPERTY_ID PropertyId;
    VARIANT Value;
    PropertyConditionFlags Flags;
} UiaPropertyCondition;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VARIANT
{
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct UiaPropertyCondition
{
    public int ConditionType;
    public int PropertyId;
    public VARIANT Value;
    public int Flags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VARIANT
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure UiaPropertyCondition
    Public ConditionType As Integer
    Public PropertyId As Integer
    Public Value As VARIANT
    Public Flags As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VARIANT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]

class UiaPropertyCondition(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ConditionType", ctypes.c_int),
        ("PropertyId", ctypes.c_int),
        ("Value", VARIANT),
        ("Flags", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VARIANT {
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}

#[repr(C)]
pub struct UiaPropertyCondition {
    pub ConditionType: i32,
    pub PropertyId: i32,
    pub Value: VARIANT,
    pub Flags: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VARIANT struct {
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}

type UiaPropertyCondition struct {
	ConditionType int32
	PropertyId int32
	Value VARIANT
	Flags int32
}
type
  VARIANT = record
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;

  UiaPropertyCondition = record
    ConditionType: Integer;
    PropertyId: Integer;
    Value: VARIANT;
    Flags: Integer;
  end;
const VARIANT = extern struct {
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};

const UiaPropertyCondition = extern struct {
    ConditionType: i32,
    PropertyId: i32,
    Value: VARIANT,
    Flags: i32,
};
type
  VARIANT {.bycopy.} = object
    Anonymous: _Anonymous_e__Union

  UiaPropertyCondition {.bycopy.} = object
    ConditionType: int32
    PropertyId: int32
    Value: VARIANT
    Flags: int32
struct VARIANT
{
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

struct UiaPropertyCondition
{
    int ConditionType;
    int PropertyId;
    VARIANT Value;
    int Flags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; UiaPropertyCondition サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; ConditionType : ConditionType (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; PropertyId : UIA_PROPERTY_ID (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Value : VARIANT (+8, 24byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; Flags : PropertyConditionFlags (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; UiaPropertyCondition サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; ConditionType : ConditionType (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; PropertyId : UIA_PROPERTY_ID (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Value : VARIANT (+8, 32byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; Flags : PropertyConditionFlags (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global VARIANT
    #field byte Anonymous 32
#endstruct

#defstruct global UiaPropertyCondition
    #field int ConditionType
    #field int PropertyId
    #field VARIANT Value
    #field int Flags
#endstruct

stdim st, UiaPropertyCondition        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ConditionType = 100
mes "ConditionType=" + st->ConditionType