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UiaPropertyCondition
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ConditionType | ConditionType | 4 | +0 | +0 | 条件の種類を示す値(プロパティ条件)。 |
| PropertyId | UIA_PROPERTY_ID | 4 | +4 | +4 | 比較対象のUIAプロパティID。 |
| Value | VARIANT | 32/24 | +8 | +8 | プロパティと比較する値を保持するVARIANT。 |
| Flags | PropertyConditionFlags | 4 | +40 | +32 | 比較方法を制御するフラグ(大文字小文字無視など)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// VARIANT (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct VARIANT {
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} VARIANT;
// UiaPropertyCondition (x64 48 / x86 40 バイト)
typedef struct UiaPropertyCondition {
ConditionType ConditionType;
UIA_PROPERTY_ID PropertyId;
VARIANT Value;
PropertyConditionFlags Flags;
} UiaPropertyCondition;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VARIANT
{
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct UiaPropertyCondition
{
public int ConditionType;
public int PropertyId;
public VARIANT Value;
public int Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VARIANT
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure UiaPropertyCondition
Public ConditionType As Integer
Public PropertyId As Integer
Public Value As VARIANT
Public Flags As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class VARIANT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]
class UiaPropertyCondition(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ConditionType", ctypes.c_int),
("PropertyId", ctypes.c_int),
("Value", VARIANT),
("Flags", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct VARIANT {
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
#[repr(C)]
pub struct UiaPropertyCondition {
pub ConditionType: i32,
pub PropertyId: i32,
pub Value: VARIANT,
pub Flags: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type VARIANT struct {
Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type UiaPropertyCondition struct {
ConditionType int32
PropertyId int32
Value VARIANT
Flags int32
}type
VARIANT = record
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;
UiaPropertyCondition = record
ConditionType: Integer;
PropertyId: Integer;
Value: VARIANT;
Flags: Integer;
end;const VARIANT = extern struct {
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
const UiaPropertyCondition = extern struct {
ConditionType: i32,
PropertyId: i32,
Value: VARIANT,
Flags: i32,
};type
VARIANT {.bycopy.} = object
Anonymous: _Anonymous_e__Union
UiaPropertyCondition {.bycopy.} = object
ConditionType: int32
PropertyId: int32
Value: VARIANT
Flags: int32struct VARIANT
{
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}
struct UiaPropertyCondition
{
int ConditionType;
int PropertyId;
VARIANT Value;
int Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; UiaPropertyCondition サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; ConditionType : ConditionType (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; PropertyId : UIA_PROPERTY_ID (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Value : VARIANT (+8, 24byte) varptr(st)+8 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; Flags : PropertyConditionFlags (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; UiaPropertyCondition サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; ConditionType : ConditionType (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; PropertyId : UIA_PROPERTY_ID (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Value : VARIANT (+8, 32byte) varptr(st)+8 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; Flags : PropertyConditionFlags (+40, 4byte) st.10 = 値 / 値 = st.10 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global VARIANT
#field byte Anonymous 32
#endstruct
#defstruct global UiaPropertyCondition
#field int ConditionType
#field int PropertyId
#field VARIANT Value
#field int Flags
#endstruct
stdim st, UiaPropertyCondition ; NSTRUCT 変数を確保
st->ConditionType = 100
mes "ConditionType=" + st->ConditionType