Win32 API 日本語リファレンス
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UiaStructureChangedEventArgs

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeEventArgsType4+0+0イベント引数の種類を示す値(構造変更)。
EventIdINT4+4+4発生したイベントのID。
StructureChangeTypeStructureChangeType4+8+8構造変更の種類を示す値(子の追加・削除など)。
pRuntimeIdINT*8/4+16+12変更に関係する要素のランタイムID配列へのポインタ。
cRuntimeIdLenINT4+24+16ランタイムID配列の長さ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// UiaStructureChangedEventArgs  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct UiaStructureChangedEventArgs {
    EventArgsType Type;
    INT EventId;
    StructureChangeType StructureChangeType;
    INT* pRuntimeId;
    INT cRuntimeIdLen;
} UiaStructureChangedEventArgs;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct UiaStructureChangedEventArgs
{
    public int Type;
    public int EventId;
    public int StructureChangeType;
    public IntPtr pRuntimeId;
    public int cRuntimeIdLen;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure UiaStructureChangedEventArgs
    Public Type As Integer
    Public EventId As Integer
    Public StructureChangeType As Integer
    Public pRuntimeId As IntPtr
    Public cRuntimeIdLen As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class UiaStructureChangedEventArgs(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("EventId", ctypes.c_int),
        ("StructureChangeType", ctypes.c_int),
        ("pRuntimeId", ctypes.c_void_p),
        ("cRuntimeIdLen", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct UiaStructureChangedEventArgs {
    pub Type: i32,
    pub EventId: i32,
    pub StructureChangeType: i32,
    pub pRuntimeId: *mut core::ffi::c_void,
    pub cRuntimeIdLen: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type UiaStructureChangedEventArgs struct {
	Type int32
	EventId int32
	StructureChangeType int32
	pRuntimeId uintptr
	cRuntimeIdLen int32
}
type
  UiaStructureChangedEventArgs = record
    Type: Integer;
    EventId: Integer;
    StructureChangeType: Integer;
    pRuntimeId: Pointer;
    cRuntimeIdLen: Integer;
  end;
const UiaStructureChangedEventArgs = extern struct {
    Type: i32,
    EventId: i32,
    StructureChangeType: i32,
    pRuntimeId: ?*anyopaque,
    cRuntimeIdLen: i32,
};
type
  UiaStructureChangedEventArgs {.bycopy.} = object
    Type: int32
    EventId: int32
    StructureChangeType: int32
    pRuntimeId: pointer
    cRuntimeIdLen: int32
struct UiaStructureChangedEventArgs
{
    int Type;
    int EventId;
    int StructureChangeType;
    void* pRuntimeId;
    int cRuntimeIdLen;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; UiaStructureChangedEventArgs サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Type : EventArgsType (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; EventId : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; StructureChangeType : StructureChangeType (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pRuntimeId : INT* (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; cRuntimeIdLen : INT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; UiaStructureChangedEventArgs サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Type : EventArgsType (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; EventId : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; StructureChangeType : StructureChangeType (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pRuntimeId : INT* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; cRuntimeIdLen : INT (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global UiaStructureChangedEventArgs
    #field int Type
    #field int EventId
    #field int StructureChangeType
    #field intptr pRuntimeId
    #field int cRuntimeIdLen
#endstruct

stdim st, UiaStructureChangedEventArgs        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type