BlackInformation
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| fBlackOnly | BOOL | 4 | +0 | +0 | 黒インクのみを使用するかを示すフラグ。 |
| blackWeight | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 出力で使用する黒の相対的な量を示す、0.0 から 1.0 の間の値です。0.0 は黒をまったく使用しないことを意味し、1.0 は黒を最大限に使用することを意味します。 - bBlackOnlyソースの色が黒のみで構成されているかどうかを示すインジケーターです。この値は、次の両方に該当する場合にのみ true になります。
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公式ドキュメント
黒のカラーチャネルを持つデバイスモデル向けの情報を格納します。
解説(Remarks)
ソースデバイスが黒チャネルをサポートしていない場合、WCS は bBlackOnly に FALSE を設定します。
bBlackOnly が TRUE の場合、WCS は、多くとも黒チャネルのみが 0 以外となる出力デバイス制御値を生成します。これは、WCS で BlackPreservation フラグが設定されていた場合にのみ発生します。このような場合、デバイスモデルは指定された値に対して最も近い測色的な一致を提供しないことがある点に注意してください。
黒の保持は、ソースデバイスと出力先デバイスの両方が黒チャネルをサポートしている場合にのみ実行されます。これらのデバイスで黒が保持される場合、黒チャネル以外のすべてのチャネルが 0 であるソースデバイス制御値については、bBlackOnly フラグが TRUE になります。つまり、すべてのチャネルが 0 である値でも bBlackOnly は TRUE に設定されることになります。
blackWeight は、ソースデバイスで使用されるデバイス制御値に関する情報を示します。
- 黒チャネルを持つソースデバイスの場合、blackWeight には黒の値が設定されます。
- 黒チャネルを持たないソースデバイスの場合、黒の重みは 色純度 と 相対明度 の組み合わせを使用して計算されます。色純度 は (maxColorant - minColorant)/maxColorant と定義されます。
相対明度 は (アピアランス空間における色の明度 - 出力先デバイスの最小明度) / (出力先デバイスの最大明度 - 出力先デバイスの最小明度) と定義されます。
RGB デバイスの場合、blackWeight = (1 - colorPurity) * (1 - relativeLightness) となります。
CMYK デバイスの場合、blackWeight = colorPurity * (1 - relativeLightness) となります。
BlackInformation 構造体の初期化は WCS が行います。
プラグインは、BlackInformation をサポートするようにも、無視するようにも設定できます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// BlackInformation (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct BlackInformation {
BOOL fBlackOnly;
FLOAT blackWeight;
} BlackInformation;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BlackInformation
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool fBlackOnly;
public float blackWeight;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BlackInformation
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public fBlackOnly As Boolean
Public blackWeight As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class BlackInformation(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("fBlackOnly", wintypes.BOOL),
("blackWeight", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct BlackInformation {
pub fBlackOnly: i32,
pub blackWeight: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type BlackInformation struct {
fBlackOnly int32
blackWeight float32
}type
BlackInformation = record
fBlackOnly: BOOL;
blackWeight: Single;
end;const BlackInformation = extern struct {
fBlackOnly: i32,
blackWeight: f32,
};type
BlackInformation {.bycopy.} = object
fBlackOnly: int32
blackWeight: float32struct BlackInformation
{
int fBlackOnly;
float blackWeight;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BlackInformation サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; fBlackOnly : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; blackWeight : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global BlackInformation
#field bool fBlackOnly
#field float blackWeight
#endstruct
stdim st, BlackInformation ; NSTRUCT 変数を確保
st->fBlackOnly = 100
mes "fBlackOnly=" + st->fBlackOnly