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GamutShellTriangle

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
aVertexIndexDWORD12+0+0三角形を構成する3頂点の頂点配列インデックス。

各言語での定義

#include <windows.h>

// GamutShellTriangle  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct GamutShellTriangle {
    DWORD aVertexIndex[3];
} GamutShellTriangle;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GamutShellTriangle
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)] public uint[] aVertexIndex;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GamutShellTriangle
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)> Public aVertexIndex() As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class GamutShellTriangle(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("aVertexIndex", wintypes.DWORD * 3),
    ]
#[repr(C)]
pub struct GamutShellTriangle {
    pub aVertexIndex: [u32; 3],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type GamutShellTriangle struct {
	aVertexIndex [3]uint32
}
type
  GamutShellTriangle = record
    aVertexIndex: array[0..2] of DWORD;
  end;
const GamutShellTriangle = extern struct {
    aVertexIndex: [3]u32,
};
type
  GamutShellTriangle {.bycopy.} = object
    aVertexIndex: array[3, uint32]
struct GamutShellTriangle
{
    uint[3] aVertexIndex;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GamutShellTriangle サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; aVertexIndex : DWORD (+0, 12byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GamutShellTriangle
    #field int aVertexIndex 3
#endstruct

stdim st, GamutShellTriangle        ; NSTRUCT 変数を確保