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RGBCOLOR
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| red | WORD | 2 | +0 | +0 | 赤成分の値(16ビット)。 |
| green | WORD | 2 | +2 | +2 | 緑成分の値(16ビット)。 |
| blue | WORD | 2 | +4 | +4 | 青成分の値(16ビット)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// RGBCOLOR (x64 6 / x86 6 バイト)
typedef struct RGBCOLOR {
WORD red;
WORD green;
WORD blue;
} RGBCOLOR;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RGBCOLOR
{
public ushort red;
public ushort green;
public ushort blue;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RGBCOLOR
Public red As UShort
Public green As UShort
Public blue As UShort
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class RGBCOLOR(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("red", ctypes.c_ushort),
("green", ctypes.c_ushort),
("blue", ctypes.c_ushort),
]#[repr(C)]
pub struct RGBCOLOR {
pub red: u16,
pub green: u16,
pub blue: u16,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type RGBCOLOR struct {
red uint16
green uint16
blue uint16
}type
RGBCOLOR = record
red: Word;
green: Word;
blue: Word;
end;const RGBCOLOR = extern struct {
red: u16,
green: u16,
blue: u16,
};type
RGBCOLOR {.bycopy.} = object
red: uint16
green: uint16
blue: uint16struct RGBCOLOR
{
ushort red;
ushort green;
ushort blue;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RGBCOLOR サイズ: 6 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 6 / 4 切り上げ)
; red : WORD (+0, 2byte) wpoke st,0,値 / 値 = wpeek(st,0)
; green : WORD (+2, 2byte) wpoke st,2,値 / 値 = wpeek(st,2)
; blue : WORD (+4, 2byte) wpoke st,4,値 / 値 = wpeek(st,4)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RGBCOLOR
#field short red
#field short green
#field short blue
#endstruct
stdim st, RGBCOLOR ; NSTRUCT 変数を確保
st->red = 100
mes "red=" + st->red